Best co-op games in 2026: 14 PC games for friends
Two-player stories, squad missions, survival and shared factories. Compare 14 real games: their appeal, supported group sizes and the details to check before starting.
Read guide →Explore a vast cavern of creatures, relics and resources in a mining sandbox adventure for 1-8 players. Mine, build, fight, craft and farm to unravel the mystery of the ancient Core.
Two-player stories, squad missions, survival and shared factories. Compare 14 real games: their appeal, supported group sizes and the details to check before starting.
Read guide →Underwater exploration, an ocean raft, a Viking settlement and a scientific catastrophe. Choose survival by its activities and pace, rather than its broad genre alone.
Read guide →The official Steam date and observations from other sources. Multiple confirmations of the same release are combined.
The official date and listing are confirmed by Steam.
Current sources do not confirm a Scene / P2P announcement.
A separate repack is unconfirmed. This is an optional step; the publication has already appeared in catalogs.
Publication observed: Small-Games.
Steam recommendation percentages and reviews are shown separately from ggpick’s internal scoring.
Internal index: 92.8/100. Accounts for sample size; this is not the Steam percentage.
93% positive out of 66 973 Steam reviews · Ranking accounts for sample size; the Steam percentage is unchanged
Saved sample shown: 12. This is not the full review set or a representative sample; it is not used to recalculate the Steam percentage.
Hiya Pugstorm, I'm not sure if you'll read this, but you've made a really beautiful game, from the artwork to the designs, how the game functions, it's beautiful, and I'm so glad I got to share this world with my late wife. She really loved this game, how we were able to keep cute cows, she loved the pets we got, I made sure to do the farming as she explored, and I don't think she ever had a single bad memory of this game. I wish she and I could have played through the entire game when you guys finished developing it, but I want you to know, we truly had the time of our lives in this game, and I cannot thank you enough for creating a beautiful game for her and I to enjoy together. Thank you, Pugstorm, really
Good
여러 종류의 스킬 레벨 채우는 재미도 있고 하다가 헤매지 않게 가이드라인도 잘 잡아주고 다 좋았는데 후반부 엔드 컨텐츠가 좀 부실해서 아쉬웠음. 업뎃 꾸준히 해주는 건 좋은데 후반 컨텐츠도 좀만 더 빨리 채워줬으면
Stardew Valley + Minecraft + Soulslike. PERFECT GAME
𝗠𝘆 𝗽𝗿𝗼𝗯𝗹𝗲𝗺 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗴𝗮𝗺𝗲: 𝗶𝘁 𝗳𝗲𝗲𝗹𝘀 𝘃𝗲𝗿𝘆 𝘀𝗵𝗮𝗹𝗹𝗼𝘄. 𝗦𝘁𝗮𝘁𝘀 The stat progression feels very shallow and lacks depth and meaning, especially when playing in a group. There aren't enough interesting stats or meaningful choices that make your character feel unique. 𝗚𝗲𝗮𝗿 The gear in the beginning is basically the same thing over and over. For example, "+7 Staff +2 Attributes," and you keep finding the same staffs, same levels, and same attributes until you defeat the first bosses. I understand that the developers wanted players to progress gradually, but playing for 4 hours with 3 other players, exploring everything around the first bosses, and still finding basically the same 5 sets and 5 weapons gets boring very quickly. 𝗣𝗿𝗼𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀𝗶𝗼𝗻 This is probably my biggest issue. The progression feels like it was designed to be very gradual,…
𝗠𝘆 𝗽𝗿𝗼𝗯𝗹𝗲𝗺 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗴𝗮𝗺𝗲: 𝗶𝘁 𝗳𝗲𝗲𝗹𝘀 𝘃𝗲𝗿𝘆 𝘀𝗵𝗮𝗹𝗹𝗼𝘄. 𝗦𝘁𝗮𝘁𝘀 The stat progression feels very shallow and lacks depth and meaning, especially when playing in a group. There aren't enough interesting stats or meaningful choices that make your character feel unique. 𝗚𝗲𝗮𝗿 The gear in the beginning is basically the same thing over and over. For example, "+7 Staff +2 Attributes," and you keep finding the same staffs, same levels, and same attributes until you defeat the first bosses. I understand that the developers wanted players to progress gradually, but playing for 4 hours with 3 other players, exploring everything around the first bosses, and still finding basically the same 5 sets and 5 weapons gets boring very quickly. 𝗣𝗿𝗼𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀𝗶𝗼𝗻 This is probably my biggest issue. The progression feels like it was designed to be very gradual, but there isn't enough variety within that progression. It feels like a lot of the depth was left out of the game and then rushed in at the last minute. Apologies, but that's honestly how the depth feels to me. 𝗖𝗹𝗮𝘀𝘀𝗲𝘀 Classes feel almost useless because everyone can equip 3 sets and become everything all together. This also makes group play feel less meaningful. I don't really feel like each player has a specific role or identity within the group. 𝗙𝗶𝗻𝗮𝗹𝗹𝘆 𝗙𝗼𝗿 𝗺𝗲, the game has a good foundation, but the stats, gear, progression, and class systems all feel too shallow to keep me interested.
axel grindet immer ohne conrad und mich
O bagulho é bom 👍 Para de ler review e compra logo, zé
Juegazo la verdad, si saliera este año sería digno competidor del GOTY contra GTA VI y Ocarina of Time. Las horas pasan volando cuando juegas a este juego, el domingo tenía el funeral de mi abuela y me di cuenta de que no había asistido el martes siguiente por estar picando galaxita. Si te juntas con tus amigos se convierte en la mayor absorción que un videojuego puede proporcionarte: música cozy wholesome pollosome que crea una atmóstfera que te invita a crear la base más ortopédica pero funcional posible, cocinar los platos más suculentos para que tu equipo no fenezca en las batallas contra bosses, fabricar las mejores armas y armaduras para que tu equipo siga llevando sombreros de champiñón por el drip. GOTY DEL AÑO OF THE YEAR SALE CORE KEEPER?
[b]Em Core Keeper, organizar a casa faz parte da aventura.[/b] O que mais me interessa aqui é a relação entre sair pra explorar e ter um lugar pra voltar. Tu abre caminho no escuro, encontra recursos e traz possibilidades pra base. A base melhora, e a próxima saída passa a ter outro objetivo. Com o tempo, aquele ponto de partida começa a parecer um lugar teu. Construir tem graça porque interfere nessa rotina. A posição dos baús, a proximidade das bancadas e os caminhos que tu abre mudam o quanto precisa interromper o que estava fazendo. Eu valorizo bastante quando um jogo dá função ao espaço. Uma base bonita agrada, claro, mas uma base que funciona dá vontade de continuar mexendo nela. A cozinha é um bom exemplo de como os sistemas se conectam. Combinar ingredientes gera comidas com efeitos úteis, então plantar e pescar também ajudam a preparar uma exploração ou uma luta. Isso dá prop…
[b]Em Core Keeper, organizar a casa faz parte da aventura.[/b] O que mais me interessa aqui é a relação entre sair pra explorar e ter um lugar pra voltar. Tu abre caminho no escuro, encontra recursos e traz possibilidades pra base. A base melhora, e a próxima saída passa a ter outro objetivo. Com o tempo, aquele ponto de partida começa a parecer um lugar teu. Construir tem graça porque interfere nessa rotina. A posição dos baús, a proximidade das bancadas e os caminhos que tu abre mudam o quanto precisa interromper o que estava fazendo. Eu valorizo bastante quando um jogo dá função ao espaço. Uma base bonita agrada, claro, mas uma base que funciona dá vontade de continuar mexendo nela. A cozinha é um bom exemplo de como os sistemas se conectam. Combinar ingredientes gera comidas com efeitos úteis, então plantar e pescar também ajudam a preparar uma exploração ou uma luta. Isso dá propósito às atividades mais tranquilas. A preparação começa antes de chegar no chefe, e tem algo muito satisfatório nessa continuidade entre cuidar do lugar e enfrentar o que está lá fora. A automação amplia essa ideia. Conseguir mecanizar parte da coleta e do processamento muda a relação com um recurso: tu passa a pensar em como manter o abastecimento, em vez de repetir cada etapa manualmente. É um assunto que combina muito com esse tipo de jogo, desde que ainda sobre vontade de sair da base e descobrir o mundo. E a exploração tem uma qualidade que eu gosto: o caminho precisa ser construído. Abrir passagem e iluminar uma região dá uma noção concreta de avanço. A pixel art ajuda bastante a diferenciar os ambientes e a dar presença às criaturas. Mesmo com uma apresentação simpática, existe curiosidade sobre o que tem além daquela parede. Agora, o ritmo pode cansar. Mineração, deslocamento e organização de inventário ocupam uma parte considerável da experiência. Se essas tarefas começam a parecer manutenção demais, chegar no próximo objetivo perde força. Eu recomendo pensando justamente em quem consegue aproveitar esse intervalo, porque correr só atrás dos chefes deixa muita coisa boa de lado e torna a repetição mais evidente. Dá pra jogar sozinho ou em cooperativo com até oito pessoas. A possibilidade de dividir tarefas combina com a variedade de atividades, mas a proposta também faz sentido como um mundo pra tocar no próprio ritmo. Pra quem gosta de explorar, construir e ver pequenas melhorias se acumulando num lugar, tem bastante coisa interessante aqui. [i]Análise baseada nas minhas 42,4 horas, jogadas até junho de 2026, antes da atualização Riders of the Underground.[/i]
왜 평가 할 수 있지? 산적이 없는데
I like everything about this game, the progression on each level, the different gear for different playstyle. It feels challenging to fight different boss.
能不能把
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Core Keeper
Core Keeper
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