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Lostbound

Find all the Artifacts before you’re caught in this Roguelite Action RPG. Embrace your destiny and escape a collapsing world. Darkness is alive. The Hand erases your path and drags you into the Abyss. Every step shapes your run.

Oct 6, 2026100% Steamwindows

Key details

Typegame
Release dateOct 6, 2026
Steam reviews100% · 5
AvailabilitySmall-Games?RuTracker?

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RECOMMENDEDOct 9, 2026

[h1]LostBounce[/h1] Da sviluppatore, ogni gioco italiano che arriva su Steam attira subito la mia attenzione, e quando dietro c'è una storia di sviluppo come questa la curiosità raddoppia. L'autore è [b]Tenkarider[/b], ovvero Giovanni Debidda, sviluppatore autoriale che collabora con altri colleghi ma di fatto lavora principalmente da solo. Il 31 gennaio 2025, con PowerUp come publisher, ha pubblicato [b]The Rogue of Nexus[/b], che è sostanzialmente Lostbound in pixel art. Il 6 ottobre 2026, con Tambu Digital, arriva Lostbound vero e proprio, che lo stesso autore, in varie interviste e conferenze, descrive come il remake di Nexus. Un'operazione singolare: il gioco è lo stesso, con una veste grafica più cartoon, l'aggiunta della schivata, qualche modifica e un bilanciamento della difficoltà rifinito. L'autore la presenta come una rivincita per un titolo uscito troppo presto e con una c…

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[h1]LostBounce[/h1] Da sviluppatore, ogni gioco italiano che arriva su Steam attira subito la mia attenzione, e quando dietro c'è una storia di sviluppo come questa la curiosità raddoppia. L'autore è [b]Tenkarider[/b], ovvero Giovanni Debidda, sviluppatore autoriale che collabora con altri colleghi ma di fatto lavora principalmente da solo. Il 31 gennaio 2025, con PowerUp come publisher, ha pubblicato [b]The Rogue of Nexus[/b], che è sostanzialmente Lostbound in pixel art. Il 6 ottobre 2026, con Tambu Digital, arriva Lostbound vero e proprio, che lo stesso autore, in varie interviste e conferenze, descrive come il remake di Nexus. Un'operazione singolare: il gioco è lo stesso, con una veste grafica più cartoon, l'aggiunta della schivata, qualche modifica e un bilanciamento della difficoltà rifinito. L'autore la presenta come una rivincita per un titolo uscito troppo presto e con una campagna marketing debole, e su questo gli do ragione: avendo giocato a entrambi, Nexus ha ancora qualche bug fastidioso che qui è stato corretto. [h2]Un mix di generi[/h2] Lostbound unisce generi e meccaniche diverse, ma nel complesso è un rogue-lite in stile Isaac con dungeon procedurali. L'autore parla di ispirazione ai vecchi Zelda, accostamento che a mio parere regge soprattutto per la worldmap. Il gioco si articola in tre fasi: [list] [*][b]Worldmap:[/b] è la mappa da cui si parte, fatta di terreni diversi come montagne e pianure. Ti muovi casella dopo casella, su una griglia invisibile, e ognuna dà accesso a un dungeon. Qui si pianifica il percorso, tenendo d'occhio le macchie di oscurità che lasci alle spalle. [*][b]Dungeon:[/b] è il vero fulcro del gioco. Stanze procedurali alla Isaac da esplorare alla ricerca di tesori e artefatti, con i nemici da affrontare lungo il cammino. Ogni dungeon può avere più piani, stanze segrete e boss opzionali, e cambia in base al bioma, diventando sempre più ostico man mano che si avanza. Esistono poi i dungeon oscuri, di cui parlo tra poco, che possono custodire armi segrete per chi è disposto a rischiare. [*][b]Battaglia:[/b] quando incontri un nemico si passa a uno scenario laterale 2D, dove affronti il nemico incontrato, che a volte può contare sull'aiuto di alleati. Hai a disposizione schivata (utile per portarti alle sue spalle), parata e abilità negli slot sbloccati, mentre l'attacco consiste di fatto nel [b]rimbalzare[/b] sul nemico: infliggere danno significa subirne. La parata riduce i danni subiti e aumenta il peso (weight), parametro che stabilisce quanto subisci l'effetto dei rimbalzi. Puoi anche essere rimbalzato fuori dallo scenario, utile per scappare ma a volte involontario, e così si azzerano i progressi dello scontro. Hai due set di armi cambiabili in ogni momento. [/list] La storia è semplice: sei un cavaliere che deve fuggire dall'oscurità e recuperare gli artefatti per sconfiggerla. L'oscurità è incarnata da una mano, quasi una co-protagonista o, meglio, il villain principale: sempre in agguato, attende il tuo minimo errore per afferrarti e trascinarti nell'abisso. [h2]La Mano[/h2] È la meccanica che rende Lostbound peculiare, e secondo me la cosa migliore che il gioco offra. Ogni passo che fai lascia alle spalle una macchia di oscurità: se ci ripassi sopra si allarga, e col tempo pure. Quando diventa troppo grossa, la Mano arriva e ne ricava una voragine. Da quel momento lo slot è macchiato, e se era l'unico modo per passare da una parte all'altra della mappa sei obbligato ad attraversarlo. Entrarci significa finire in uno dei dungeon oscuri, abitati da creature temibili di livello molto superiore alla norma, da cui devi scappare risalendo tutti i piani e sperando di trovare l'uscita. Questi dungeon si affrontano solo di giorno: se la notte giunge mentre sei all'interno, la Mano ti prende ed è game over. Anche nei dungeon normali c'è un timer, e se scade è game over. Se invece sono i punti vita a finire, la Mano ti sfida: puoi batterla e tornare sulla mappa, ma ogni volta ch

RECOMMENDEDOct 9, 2026

Preso al volo perché mi dava fortissime vibes alla Half Minute Hero, e devo dire che il loop ti cattura subito. La parte migliore per me è stata girare per la mappa a testare le varie reliquie. La meccanica della Mano è una gran trovata (non avevo mai visto niente del genere) e il tutorial fa un ottimo lavoro a spiegarti le cose un po' per volta senza farti un infodump iniziale. Detto questo, si vede che è ancora acerbo. C'è uno stacco enorme tra gli artwork dei menù (stupendi) e la grafica in-game, che è un po' meh. I dungeon dopo un po' sanno tutti di già visto, e avrei gradito un po' di storia sparsa in giro per dare un senso al mondo. Insomma: è grezzo, ma l'idea di base è genuinamente divertente e funziona alla grande.

RECOMMENDEDOct 9, 2026

歩いた場所が闇に侵食される世界を巡りながらアーティファクトを集めるゲーム 良い点 ・ドラクエのようなフィールドを歩くRPG的な要素、見下ろし型ダンジョンを探索するゼルダ的な要素、テイルズ的なバトル要素と、色々なシステムを違和感なく取り入れている。これだけで非常に大満足。 悪い点 ・ローグライク的なゲームだが、世界マップ自体は固定。 また、歩いた場所が闇に侵食されてしまうため、行き帰りで別のマスを歩く事が望ましいゲーム性にもかかわらず、1マスしか歩けないような場所が非常に多い。 ・ランダム生成されるダンジョンのマップの中には、詰み配置(先に進めない)ものも多々見受けられる。 序盤ならダンジョンを出入りし直せば再生成されるが、終盤のダンジョンの下層でこれに当たると非常にストレス。 ・周回してアップグレードする前提のゲームバランス

RECOMMENDEDOct 9, 2026

Lostbound è un titolo che dall'inizio alla fine riesce a rimanere coerente con la sua struttura ed il suo game design, peccando sfortunatamente in diverse cose di contorno. La formula a dungeon ed open map è riuscita e la principale meccanica della Mano è intrigante e stimolante, purtroppo però l'accompagnamento artistico non è altrettanto evocativo quanto il concept alla base, eccezion fatta per le artwork di caricamento e copertina. Il design dei dungeon seppur ripetitivo riesce ad essere efficace causa la sua formula, fin troppo però ispirata al suo prequel spirituale The Rogue of Nexus dal quale ne deriva l'intero scheletro. Lostbound in conclusione è un titolo che per la sua nicchia può risultare divertente, nonostante le sue imperfezioni

RECOMMENDEDOct 7, 2026

There's a really fun game hiding in here. The core loop gave me strong Half Minute Hero vibes, which is one of my all-time favourites, so I was hooked pretty quickly. The tutorial is nicely done. It drip-feeds you the mechanics instead of dumping everything at once, so it never feels heavy. Honestly, the best part for me was just wandering the map and figuring out what each relic does. Every run I wanted to see what I'd stumble on next. The hand mechanic is a cool idea too, I haven't seen anything quite like it. Also, the menu and loading screen art is gorgeous. Great first impression, the actual game assets not so much. It still needs some polish. The dungeons could use more variety, and I'd love a bit of lore scattered around to give the world some context. But the idea is genuinely charming and I'm curious to see where it goes. Keeping an eye on this one!

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Steam NewsUPDATE
Lostbound demo 0.5.8 update released, last update before launch

Lostbound

Windows
Source link unavailable
Steam NewsDEMO
Lostbound demo rises from the Abyss

Lostbound

Windows
Source link unavailable
STEAM DEEP DATA

Steam listing details

AppDetails snapshots are saved when details change: requirements, DLC, packages, achievements, controller support, age rating and support.

1 snapshots · 21 hours ago
1DLC
1demo
1package options
35achievements
—Metacritic
0recommendations
Controllerfull
Age ratingNo restriction
Platformswindows
Supporthttps://tambugames.com
PC
Minimum
  • ОС: Windows 10 64 bit
  • Процессор: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+ (2 * 1910) or equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 7300 GT (512 MB), Radeon X1300 Pro (256 MB)
  • Место на диске: 500 MB
Recommended
  • Рекомендованные:
  • ОС: Windows 11 64 bit
  • Процессор: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 8600 GT (512 MB), Radeon HD 4650 (1024 MB)
  • Место на диске: 800 MB
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