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Steam · airline empire
RU−25%

Airline Empire

Skyline Empire is a turn-based airline tycoon. Found your carrier, connect 300+ real cities, and secure airport slots while competing with up to 100 AI airlines. Set fares, buy aircraft, build hubs, and form alliances to grow a regional startup into a worldwide megacarrier.

英文简介
2026年10月3日33% Steamwindows

关键细节

类型游戏
发售日期2026年10月3日
Steam 评测33% · 6
可用性Small-Games?RuTracker?

热门 Mod

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官方 Steam 日期和其他来源的观察结果。同一版本的多个确认被合并。

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01

正式挂牌

100%

官方日期和列表由 Steam 确认。

02

场景/P2P公告

等待确认

目前的消息来源并未确认 Scene/P2P 公告。

时间未知
03

重新包装

等待确认

目前消息来源尚未确认重新包装。

时间未知
04

目录出版物

等待确认

目前的 Small-Games 和 RuTracker 观测结果并未证实已发表。

时间未知
来自 Steam 的评测

玩家评价

Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。

Steam 上的所有评测 ↗
所有 Steam 评测33%6 条评测统计数据: 2026年10月12日
最新已验证 Steam 评测概览33%6 条评测统计数据: 2026年10月12日
评测如何影响评分

内部指数: 9.52/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。

33% 好评,占 6 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变 · 小样本:分数尚未稳定

显示的已保存样本: 5. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。

推荐2026年10月11日

This is a fun (for me) economic sim. It is fun for a few hours as of 10/9/26. It's later game fun is limited because there is a limit on the Hubs that you can own and my mindbroken self needs to be able to analyze the data in more specific ways. I need ROI, I need return on asset, I need data. Management sims must have the spreadsheets in order to manage them. This is worth the money I spent. I received no product or discount to do this review. I'm just broken. 4-6 hours of fun. I suggest the ability to invest in other companies or be able to purchase them outright. It is sad to crush the compentition, but have them struggle on with .01% of the market. I'd also suggest more analytics.

不推荐2026年10月10日

El juego carece de mucho realismo, es muy genérico y no tiene funciones realistas, falta mucho para que sea considerado un buen juego

不推荐2026年10月9日

Airline Empire est typiquement le genre de jeu sur lequel je pourrais passer énormément de temps. Je pourrais… mais probablement pas dans son état actuel. Le concept est intéressant, l’ensemble est plutôt bien pensé et le potentiel est clairement là. En revanche, le jeu reste aujourd’hui très, voire trop, simple. Difficile de savoir s’il s’agit d’un choix assumé des développeurs, d’un titre encore en cours de développement, ou simplement d’une sortie anticipée avant que le contenu ne soit réellement complet. Le premier point qui m’a surpris concerne la progression. Dès le début, il est possible de démarrer directement avec un aéroport au niveau maximal. Pour un jeu de gestion, c’est assez déroutant. Un véritable mode carrière, ou plusieurs scénarios proposant de commencer dans de petits aéroports avant de progresser vers de grands hubs internationaux, aurait apporté beaucoup plus de pr…

阅读完整保存的评测

Airline Empire est typiquement le genre de jeu sur lequel je pourrais passer énormément de temps. Je pourrais… mais probablement pas dans son état actuel. Le concept est intéressant, l’ensemble est plutôt bien pensé et le potentiel est clairement là. En revanche, le jeu reste aujourd’hui très, voire trop, simple. Difficile de savoir s’il s’agit d’un choix assumé des développeurs, d’un titre encore en cours de développement, ou simplement d’une sortie anticipée avant que le contenu ne soit réellement complet. Le premier point qui m’a surpris concerne la progression. Dès le début, il est possible de démarrer directement avec un aéroport au niveau maximal. Pour un jeu de gestion, c’est assez déroutant. Un véritable mode carrière, ou plusieurs scénarios proposant de commencer dans de petits aéroports avant de progresser vers de grands hubs internationaux, aurait apporté beaucoup plus de profondeur. Cela dit, le gameplay actuel n’est peut-être tout simplement pas encore suffisamment développé pour permettre ce type de progression. Autre point important : la personnalisation. On comprend parfaitement que les développeurs n’aient pas pu exploiter les licences officielles des compagnies aériennes. En revanche, permettre aux joueurs de modifier les compagnies existantes ou d’importer leurs propres logos aurait été un véritable plus. Une intégration du Workshop, par exemple, pourrait apporter énormément à ce niveau. Même constat concernant les alliances aériennes. Elles semblent davantage inspirées des alliances réelles que véritablement fidèles à celles-ci. Donner au joueur la possibilité de modifier leur nom, leur logo, leur composition ou même de créer ses propres alliances renforcerait considérablement l’immersion. Sur le jeu en lui-même, certaines mécaniques deviennent rapidement laborieuses, notamment lorsqu’on commence à développer un réseau important. L’ouverture d’une ligne, par exemple, manque clairement d’ergonomie. On sélectionne d’abord l’aéroport de départ, puis l’appareil que l’on souhaite exploiter, ce qui détermine logiquement une autonomie maximale. Pourtant, aucune sélection automatique n’est appliquée aux destinations accessibles. Si l’avion choisi possède une autonomie de 1 500 km, la liste continue malgré tout d’afficher des aéroports situés bien au-delà de cette distance. Sur quelques lignes, cela reste supportable. Lorsque l’on commence à ouvrir des dizaines de routes, cela devient rapidement pénible. Un filtre automatique basé sur l’autonomie de l’appareil paraît pourtant évident. Des filtres complémentaires par distance, pays, région, demande ou rentabilité potentielle seraient également appréciables. Le système des créneaux aéroportuaires mériterait lui aussi d’être revu. Une fois la destination sélectionnée, il faut quitter l’écran d’ouverture de ligne, aller dans le menu de l’aéroport concerné, acheter les créneaux nécessaires, puis revenir créer la ligne. L’idéal serait que l’achat des créneaux puisse être réalisé directement au moment de l’ouverture de la ligne. À défaut, un bouton situé à côté de la destination permettant d’acheter immédiatement les créneaux nécessaires améliorerait déjà considérablement l’expérience. La quantité de créneaux achetables manque également de souplesse. Un champ permettant de saisir directement la quantité souhaitée serait beaucoup plus pratique. Même problème concernant l’achat des avions. Le catalogue est intéressant, mais il manque cruellement de filtres et surtout d’outils de comparaison. Il est actuellement difficile de sélectionner plusieurs appareils et de les comparer rapidement selon des critères précis : prix d’achat, autonomie, capacité, consommation, coûts d’exploitation ou encore rentabilité estimée. On se retrouve donc régulièrement à monter et descendre dans la liste pour comparer deux aéronefs, ce qui devient inutilement chronophage. Le choix d’appareils reste malgré tout appréciable. En revanche, dans l’hypothèse d’un véritable mode carrière

推荐2026年10月8日

The game is fun, but there are too many updates. Please bundle the updates together.

不推荐2026年10月4日

Базовый нейрослоп, которйы не стоит никаких денег. Убогий интерфейс, убогая экономика. Шляпа.

玩家评测随时间的变化情况
改变 · 7 天—— 新评论
速度 · 80 H1/天可用历史记录中的平均增长率
评级历史最多 48 个最近测量值

类型与特色

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ggpick 玩家评分

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出版物和版本

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STEAM DEEP DATA

Steam 上市详情

当详细信息发生变化时,会保存 AppDetails 快照:要求、DLC、软件包、成就、控制器支持、年龄评级​​和支持。

1 快照 · 4天前
0DLC
0演示
1package options
15成就
—Metacritic
0建议
控制器未指定
年龄分级无限制
平台windows
支持fishmaniaa9@gmail.com
PC
最低限度
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i3 / AMD equivalent (Dual-core, 2.0 GHz)
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 11 capable integrated graphics (e.g. Intel HD Graphics 4000)
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 256 MB
  • Звуковая карта: DirectX Compatible
受到推崇的
  • Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5 / AMD equivalent (Quad-core)
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 11 capable integrated graphics (e.g. Intel HD Graphics 4000)
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 256 GB
  • Звуковая карта: DirectX Compatible
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LINUX
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