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Airline Empire
Skyline Empire is a turn-based airline tycoon. Found your carrier, connect 300+ real cities, and secure airport slots while competing with up to 100 AI airlines. Set fares, buy aircraft, build hubs, and form alliances to grow a regional startup into a worldwide megacarrier.
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出版历史
官方 Steam 日期和其他来源的观察结果。同一版本的多个确认被合并。
正式挂牌
官方日期和列表由 Steam 确认。
场景/P2P公告
目前的消息来源并未确认 Scene/P2P 公告。
重新包装
目前消息来源尚未确认重新包装。
目录出版物
目前的 Small-Games 和 RuTracker 观测结果并未证实已发表。
玩家评价
Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。
评测如何影响评分
内部指数: 9.52/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。
33% 好评,占 6 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变 · 小样本:分数尚未稳定
显示的已保存样本: 5. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。
This is a fun (for me) economic sim. It is fun for a few hours as of 10/9/26. It's later game fun is limited because there is a limit on the Hubs that you can own and my mindbroken self needs to be able to analyze the data in more specific ways. I need ROI, I need return on asset, I need data. Management sims must have the spreadsheets in order to manage them. This is worth the money I spent. I received no product or discount to do this review. I'm just broken. 4-6 hours of fun. I suggest the ability to invest in other companies or be able to purchase them outright. It is sad to crush the compentition, but have them struggle on with .01% of the market. I'd also suggest more analytics.
El juego carece de mucho realismo, es muy genérico y no tiene funciones realistas, falta mucho para que sea considerado un buen juego
Airline Empire est typiquement le genre de jeu sur lequel je pourrais passer énormément de temps. Je pourrais… mais probablement pas dans son état actuel. Le concept est intéressant, l’ensemble est plutôt bien pensé et le potentiel est clairement là. En revanche, le jeu reste aujourd’hui très, voire trop, simple. Difficile de savoir s’il s’agit d’un choix assumé des développeurs, d’un titre encore en cours de développement, ou simplement d’une sortie anticipée avant que le contenu ne soit réellement complet. Le premier point qui m’a surpris concerne la progression. Dès le début, il est possible de démarrer directement avec un aéroport au niveau maximal. Pour un jeu de gestion, c’est assez déroutant. Un véritable mode carrière, ou plusieurs scénarios proposant de commencer dans de petits aéroports avant de progresser vers de grands hubs internationaux, aurait apporté beaucoup plus de pr…
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Airline Empire est typiquement le genre de jeu sur lequel je pourrais passer énormément de temps. Je pourrais… mais probablement pas dans son état actuel. Le concept est intéressant, l’ensemble est plutôt bien pensé et le potentiel est clairement là. En revanche, le jeu reste aujourd’hui très, voire trop, simple. Difficile de savoir s’il s’agit d’un choix assumé des développeurs, d’un titre encore en cours de développement, ou simplement d’une sortie anticipée avant que le contenu ne soit réellement complet. Le premier point qui m’a surpris concerne la progression. Dès le début, il est possible de démarrer directement avec un aéroport au niveau maximal. Pour un jeu de gestion, c’est assez déroutant. Un véritable mode carrière, ou plusieurs scénarios proposant de commencer dans de petits aéroports avant de progresser vers de grands hubs internationaux, aurait apporté beaucoup plus de profondeur. Cela dit, le gameplay actuel n’est peut-être tout simplement pas encore suffisamment développé pour permettre ce type de progression. Autre point important : la personnalisation. On comprend parfaitement que les développeurs n’aient pas pu exploiter les licences officielles des compagnies aériennes. En revanche, permettre aux joueurs de modifier les compagnies existantes ou d’importer leurs propres logos aurait été un véritable plus. Une intégration du Workshop, par exemple, pourrait apporter énormément à ce niveau. Même constat concernant les alliances aériennes. Elles semblent davantage inspirées des alliances réelles que véritablement fidèles à celles-ci. Donner au joueur la possibilité de modifier leur nom, leur logo, leur composition ou même de créer ses propres alliances renforcerait considérablement l’immersion. Sur le jeu en lui-même, certaines mécaniques deviennent rapidement laborieuses, notamment lorsqu’on commence à développer un réseau important. L’ouverture d’une ligne, par exemple, manque clairement d’ergonomie. On sélectionne d’abord l’aéroport de départ, puis l’appareil que l’on souhaite exploiter, ce qui détermine logiquement une autonomie maximale. Pourtant, aucune sélection automatique n’est appliquée aux destinations accessibles. Si l’avion choisi possède une autonomie de 1 500 km, la liste continue malgré tout d’afficher des aéroports situés bien au-delà de cette distance. Sur quelques lignes, cela reste supportable. Lorsque l’on commence à ouvrir des dizaines de routes, cela devient rapidement pénible. Un filtre automatique basé sur l’autonomie de l’appareil paraît pourtant évident. Des filtres complémentaires par distance, pays, région, demande ou rentabilité potentielle seraient également appréciables. Le système des créneaux aéroportuaires mériterait lui aussi d’être revu. Une fois la destination sélectionnée, il faut quitter l’écran d’ouverture de ligne, aller dans le menu de l’aéroport concerné, acheter les créneaux nécessaires, puis revenir créer la ligne. L’idéal serait que l’achat des créneaux puisse être réalisé directement au moment de l’ouverture de la ligne. À défaut, un bouton situé à côté de la destination permettant d’acheter immédiatement les créneaux nécessaires améliorerait déjà considérablement l’expérience. La quantité de créneaux achetables manque également de souplesse. Un champ permettant de saisir directement la quantité souhaitée serait beaucoup plus pratique. Même problème concernant l’achat des avions. Le catalogue est intéressant, mais il manque cruellement de filtres et surtout d’outils de comparaison. Il est actuellement difficile de sélectionner plusieurs appareils et de les comparer rapidement selon des critères précis : prix d’achat, autonomie, capacité, consommation, coûts d’exploitation ou encore rentabilité estimée. On se retrouve donc régulièrement à monter et descendre dans la liste pour comparer deux aéronefs, ce qui devient inutilement chronophage. Le choix d’appareils reste malgré tout appréciable. En revanche, dans l’hypothèse d’un véritable mode carrière
The game is fun, but there are too many updates. Please bundle the updates together.
Базовый нейрослоп, которйы не стоит никаких денег. Убогий интерфейс, убогая экономика. Шляпа.
玩家评测随时间的变化情况
类型与特色
玩家攻略
来自 ggpick 成员的提示和演练。
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Steam 上市详情
当详细信息发生变化时,会保存 AppDetails 快照:要求、DLC、软件包、成就、控制器支持、年龄评级和支持。
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i3 / AMD equivalent (Dual-core, 2.0 GHz)
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX 11 capable integrated graphics (e.g. Intel HD Graphics 4000)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 256 MB
- Звуковая карта: DirectX Compatible
- Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5 / AMD equivalent (Quad-core)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX 11 capable integrated graphics (e.g. Intel HD Graphics 4000)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 256 GB
- Звуковая карта: DirectX Compatible
- Рекомендованные:
- Рекомендованные:








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