★
ggpick 玩家评分
正在加载评级...
ggpick 会员对游戏进行评分,范围为 1 到 10。这些评分与商店分数无关。
Lead a strike force against an alien threat in this turn-based tactical RPG from the developers of Battle Brothers. Answer distress calls across different worlds, train and equip infantry, deploy tanks and mechs, and plan and execute missions in detailed turn-based battles.
英文简介Steam 评分与原文评测。
好的游戏爱来自扎马元帅
The game has been truly been a blast to play. I would like to see more achivements but this is beta so take what you can get.
Изначально негативный отзыв меняю на положительный, ибо добавили всякого и разнообразие таки появилось + Настройка отрядов. Есть проблемы с балансом (хотя в исключительно PvE игре на это можно смотреть свозь пальцы), но всё равно подборка вооружения/брони для пехоты вкупе с перками позволяет собирать интересные билды. И да, в игре есть техника, и с ней этот плюс ещё более актуален + Несколько фракций противников, и у каждой есть свои особенные черты. Не скажу, что прям приходится отдельно подбирать билды под каждую (по крайней мере на средней сложности), но играется всё равно интересно + Хорошо сделано противотанковое оружие и сама техника. Благодаря этому танк на поле боя воспринимается именно как танк, а не просто как "жирный юнит с много уроном" + Подтянули модификации базы/хаба/космокорабля. Теперь оно интересно, хотя опять же, к балансу вопросики + Оптимизация очень хороша + Не стали завышать ценник (ИМХО) Теперь к грустному - Система укрытий. Непонятно порой, сквозь что ты можешь стрелять, а сквозь что - нет - 12мм пулемёт и Джавелин СЛИШКОМ хороши. Да, я уже писал, что игра про PvE, но всё же. 12мм пробивает броню на уровне автопушки (для АП фугасность добавить, или ББ повысить), имея гораздо более длинную очередь, а джавелин... Ну он вообще ♥♥♥♥: 1) Если цель помечена лазером, то эта пометка остаётся на ней при ЛЮБЫХ обстоятельствах, даже если она откинет дымы, уйдёт в "туман войны" и вообще забьётся под плинтус на другом конце карты, метка всё равно будет висеть 2) Джавелин бьёт по метке с ОГРОМНОГО по местным меркам расстояния, ВСЕГДА попадает (не утрирую, у него буквально 100% точность по метке, это механика) и игнорирует любые укрытия и препятствия (бьёт типа сверху) 3) Наносит при этом огромный урон. Считаю, что пометка лазером должна быть актуальна только в зоне прямой видимости помечающего, хотя бы... ну и время на "захват по метке" ввести (задержку в 1 ход), чтобы было время на реакцию. Потому что сейчас ты одним юнитом пометил и вторым сразу же убил (ну и по тебе так же отработать могут)... хотя его ещё дорабатывать и дорабатывать - Некоторые задачи в миссиях слишком затянуты. Тащить всех юнитов в условную зону эвакуации порой бывает очень муторно. Особенно на спасении VIP-ов - Станковое оружие. Есть особо тяжёлые пушки, где без станка - никак, это да. Но тот же пулемёт на станке от обычного пулемёта не отличается почти ничем, имея при этом серьёзный штраф во "времени установки" - Интрига. Разрабы отдельную миссию ввели, где ты летишь на "Таинственный сигнал"... при этом, кто там будет, ты уже видел во вступительном ролике. Настоятельно рекомендую вам его пропускать, так даже чуть интереснее будет (хотя бы до этой самой миссии). Кто так делает вообще? XD
Pretty good so far, I really enjoy it
초반이 너무 어렵고 뭐라해야할까... 똥맛인가?하는 느낌이 났었지만, 하다보니 정말 재미있었습니다. 레벨 디자인과 몹 AI만 손보면 더 재미있겠지만 지금도 충분히 즐겼습니다.
побольше разнообразия техники и вооружения хочется и придумать какой-то может апгрейт черного рынка, чтобы ты сам его улучшать, а не ждать какое-то время,
Der Gesamteindruck von Menace ist sehr positiv. Das Spiel kombiniert verschiedene Elemente von rundenbasierten Strategie-Spielen in einem X-Com Einsatzumfeld, ohne einfach den nächsten Klon zu produzieren. Schon jetzt sehr gut: - Das Squad System - Starker Einfluss von Gelände, Deckung und Position auf Effizienz - Sinnvolles "Stein-Schere-Papier" System bei Waffen, Einheiten und Panzerung - Munitionsbegrenzung hält Spiel interessant - Spannende Handlung Was ich gerne noch hätte: - Abwechslungsreichere taktische Einsätze - Mehr diverse und abwechslungsreichere Gelände - Eine bessere Übersicht wann welche Einheit am Zug ist - Besseres Balancing zwischen Preisen und Verkäufen - Übersichtlicheres UI - Stärkere Konsequenzen bei Story-Entscheidungen - Lufteinheiten und Luftabwehr - Stärkere Granaten
Totalmente injusto. Às vezes muito divertido. Ignore as dificuldades do jogo. Há missões "fáceis" extremamente difíceis e missões "difíceis" banalmente fáceis.
Swietna gra
ejemplo perfecto de que debe ser un early access, un loop de gameplay divertido y una dificultad justa, 10/10
玩了1天10時~任務種類多 跟敵軍鬥智 如何行走才不會處於弱勢狀 遊玩唯一小小缺點 指揮官不多 招募隨機1次才1位 跟自己並肩作戰指揮官也會累 需要休整2天 前期指揮官就不多很難發揮到最好 黑市 以物換物 可以認同 物品不見得 每次收刮很多 是否有替代方案可以換商品
super jeu avec des devs vraiment efficace
显示的已保存样本: 12. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。
Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。
内部指数: 89.97/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。
91% 好评,占 13 911 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变
评论
在 ggpick 上讨论这个游戏。
正在检查登录...
正在加载评论...