截图和视频
Neon Abyss 2
Neon Abyss 2 — это продолжение динамичного roguelike-RPG-экшена Neon Abyss, где каждый забег уникален благодаря случайным комбинациям предметов и оружия!
源语言描述关键细节
热门 Mod
按 Steam 创意工坊订阅量排名 · 基于我们已收录的目录
已收录的 Mod: 0
该游戏的目录正在填充中。 请在原始平台上浏览可用 Mod。
出版历史
官方 Steam 日期和其他来源的观察结果。同一版本的多个确认被合并。
正式挂牌
官方发布日期尚未确定。
场景/P2P公告
找到原公告: Neon.Abyss.2-RUNE.
重新包装
记录了直接重新包装信号: Neon Abyss 2 [v 2026.10.8 + DLCs] (2026) PC | RePack от FitGirl / Neon Abyss 2: Deluxe Edition – v2026.10.8 + 3 DLCs.
目录出版物
观察到的出版物: Small-Games.
玩家评价
Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。
评测如何影响评分
内部指数: 69.18/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。
71% 好评,占 2 470 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变
显示的已保存样本: 12. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。
垃圾游戏,限制其他游戏房产出,不限制钓鱼房
A glorious sequel.
its like neon abyss 1 but more confusing andfa fun
整体游戏将成长侧重点放在了武器词条上,获取词条对应资源就是最主要的提升途径,在这种情况下宝物奇物变成了可有可无的东西。前者道具池大但能直接提供有效提升的却占比不多,很多只是让资源获取更加方便,后者水晶充能基本只能靠掉落物水晶补充,使用次数十分有限。甚至武器本身也不重要,就是词条的装载器,只要词条好就无需考虑武器优劣等等,因此游戏整体可玩性不是很高,作为肉鸽的每局体验大差不差,刚玩的时候还有爽感,玩到后面就有些腻味了。。。
[b]Neon Abyss 2[/b] — це все той самий знайомий хаос, тільки контенту побільшало, а тепер ще й друзів можна покликати, щоб страждати разом. Кооператив, мабуть, головне нововведення, адже влаштовувати цей безлад значно веселіше компанією, особливо коли ніхто до пуття не розуміє, що відбувається на екрані. Роглайкова складова залишилася такою самою, як і в першій частині, хоча додаткові активності, секрети та нові типи локацій трохи освіжають звичний ігровий процес. Котикам теж знайшли застосування: ними можна стріляти, а можна натягнути кота собі на голову. Навіщо? Не ставте зайвих запитань. Це [b]Neon Abyss 2[/b], тут свої закони фізики й здорового глузду. Артефакти нарешті отримали описи, тож тепер не потрібно мати третє око, щоб зрозуміти, що саме ти підібрав. А от зброя ближнього бою й досі здається декоративним аксесуаром: у цьому пеклі з куль ще спробуй до ворога дістатися, не кажуч…
阅读完整保存的评测
[b]Neon Abyss 2[/b] — це все той самий знайомий хаос, тільки контенту побільшало, а тепер ще й друзів можна покликати, щоб страждати разом. Кооператив, мабуть, головне нововведення, адже влаштовувати цей безлад значно веселіше компанією, особливо коли ніхто до пуття не розуміє, що відбувається на екрані. Роглайкова складова залишилася такою самою, як і в першій частині, хоча додаткові активності, секрети та нові типи локацій трохи освіжають звичний ігровий процес. Котикам теж знайшли застосування: ними можна стріляти, а можна натягнути кота собі на голову. Навіщо? Не ставте зайвих запитань. Це [b]Neon Abyss 2[/b], тут свої закони фізики й здорового глузду. Артефакти нарешті отримали описи, тож тепер не потрібно мати третє око, щоб зрозуміти, що саме ти підібрав. А от зброя ближнього бою й досі здається декоративним аксесуаром: у цьому пеклі з куль ще спробуй до ворога дістатися, не кажучи вже про те, щоб його вдарити. У підсумку маємо цілком пристойну гру, яка розвиває ідеї попередниці, але революцію в жанрі влаштовувати явно не збирається. Якщо перша частина вам зайшла, тут знайдеться чимало приводів повернутися. А от новачкам раджу почати з оригіналу: сиквел поки що більше нагадує розширене видання з кооперативом, ніж повноцінний крок уперед.
Hard game. Fun Game. Bullet Hell. Cool atmosphere. 30 bucks is a lot for what Ive seen so far, but I think I may only really be scratching the first 50 or 60 percent of the game. Will play with the homies once they learn how to read.
更多的 6 已保存的评测
Excellent run based 2d action-shooter. Lots of great subsystems, games, and items to unlock across your runs.
A rougelite that genuinely feels like the team behind it wants the player to just have fun. I like to imagine that early in development someone on the team said "These systems are getting out of control and players will get insane runs with builds that could insta-kill bosses so we need to start adding more limitations to how..." but then gets abruptly slapped across the face by a wise elder on the team who promptly fires the individual for using such words. Everyone else instantly starts deleting any code that even gives the slightest hint toward build limitations and then immediately start to implement every idea they labeled under "unhinged". Thank you wise elder.
这游戏给我的第一印象是要素过多无法吐槽(笑死)。 玩的时候所有角色已经通关一遍解锁了问号人(然后才知道原来只是随机吗),表扬的词虽然不嫌多,但奈何我词穷,总之是个好游戏,但确实有些细节需要优化。 因为我是手柄用户,以下问题只针对手柄: 1、“禁用”这个功能,在玩家选择禁用任何房间时,会自动跳回根目录第一条(枪械类别选择),然后我想禁几个房间就得重复多少次操作。另外在禁用枪械里我发现了好几个重复枪械,并不是图标或名称搞错,而是完全一摸一样的枪出现了两次。 2、辅助瞄准的判定距离偏近,建议与枪械的射程进行关联。 3、选择人物时,经常出现选择复位(跳回一开始的位置)的情况,测试过不是手柄摇杆回弹,应该是跟没有动的鼠标发生的冲突,建议核实。另外查看人物战斗档案(手柄Y键)有时候会失灵,猜测跟选择复位同原因,希望官方核实优化。 PS: 1、能不能优化一下轮盘机制的视觉效果,太小了看着真的难受。 2、想进官群提建议吧,结果两个群互踢皮球进不了,2群说满去3群,3群的进群问题是2群群号,进不了一点,只能发这里了。
It's basically Neon Abyss 1 with more/new stuff and better pixel art. It's pretty fun just like its predecessor but i'm finding it extremely easy on Normal difficulty. I've done almost 10 runs and won all of them, i'm already done with a bunch of Managers and i've yet to fail one. The gameplay is identical to the first one, same for the builds which i think were probably the weakest part of the other game and are still the weakest part of this game. Yes you can get some cool synergies here and there but so far i've had the most success sticking to 1 gun and upgrading it non stop because you get to the point where it has so many passive damage perks on that it just melts everything, unless you find a weapon that deals much more damage. Don't go in expecting to get some insane combos like Isaac or Enter the gungeon. It can happen but it's much more rare.
屎游
满分10,我目前体验2小时,给它6.5分不过分吧,推荐半价或者更低时考虑 游戏本身优化一般,弹幕和爆炸物多的时候甚至会有一些卡顿;武器分近战和枪,枪的类型目前体验到的有单发步枪,冲锋枪,和霰弹枪,分别可能带着各种特效,不要的枪献祭了升级手头的枪,我目前玩下来比较多是一把枪带到底,除非碰到从机制上就好很多的武器。 画面方面,像素风的人物和敌人设计都挺不错的,背景和特效设计也很漂亮,原画立绘相对同类型游戏更精细一些,不过有些ai痕迹比较重;游戏过程中弹幕和房间的颜色炫丽,但导致画面很乱,相对的容易让人看不清敌人在哪,敌人的配色有时比较暗或者很小,容易跟随从(哈基宝)混起来,经常撞在附近的敌人身上;确实很多梗可以让人会心一笑是没问题,但是角色和道具设计里面过多的致敬导致缺乏自己的原创的一根线,男主的设计就明显大幅参考了2077边缘行者的大卫,感觉直接拿来宣传会比较没有记忆点。。。 机制设计上,即使捡了各种各样的宝物,武器的提升并没有那么改善dps,由于敌人普遍血量挺多,通常都需要3枪以上才能解决,然后敌人本身的移动速度挺快的,子弹击退并不是那么多,这样的数值设计让我感觉和Roguelike游戏应该爽的该有的“爽快感”还是有点差距;用来开墙壁的手榴弹道具数量并不多,而且只能向角色身前抛,打到墙壁就会炸,导致好多血都是开墙被自己手雷炸的。游戏里面很多内容没有任何文字描述,比如信仰神殿中带图案的箱子和地图上的图标,仿佛会觉得都是一些通用符号,大家应该知道是什么意思,然而并不是,且教程没有提及。 体验了一个半小时左右,死了3回,在第四把顺畅地一通到底打完了五关,结果进入的是一个完全没有npc,没有提示也没有任何出入口,只有四个储存箱子的安全屋大厅,看网上说是需要玩家自己从esc菜单重新开一局,体验让人非常无语 解锁内容列表还是挺长的,小boss(”首领“)25种x2变种,大boss(”目标“,请说中文)10个,希望解锁后的内容不会太重复就好。。。
玩家评测随时间的变化情况
类型与特色
玩家攻略
来自 ggpick 成员的提示和演练。
正在加载攻略...
该游戏的所有玩家攻略 →出版物和版本
每原始页一行。同一出版物的重复信号被合并。
Neon Abyss 2
Neon Abyss 2
Neon Abyss 2








评论
在 ggpick 上讨论这个游戏。
正在检查登录...
正在加载评论...