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ggpick 玩家评分
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ggpick 会员对游戏进行评分,范围为 1 到 10。这些评分与商店分数无关。
Steam 评分与原文评测。
This game is simply gorgeous! It was recommended by steam release calendar, and i simply could not fight the urge to buy it. Such a fun adventure in this world, lots of things to discover around the lore that i just can't stop playing. Being made by a solo dev. and having this many languages, such as pt-br (brazilian here) is a good way to expand the game. However, i found the translation feels a bit... literal? Dunno if dev speaks pt, but there are some texts that i could understand by context but could use some adjustments (i can help with it if dev wants). Until now, haven't run into many bugs or any kind of problem at all. The game looks made with a lot of love. Quality wise, i think there is room for some minor improvements on some hitboxes and responsiveness when alternating skills and basic attacks, been playing monk in the last hour... Overall, i would say: Design: made with love 10/10 Soundtrack: all bangers 100/10 Gameplay: Really fun 10/10 Features (skill tree, class system): I REALLY want to be your friend 1000/10 it's beautiful Hope the dev keeps up the great work!
Morri no tutora, jogo 10/10 recomendo kkkkkkkkkkkkkkkkk
[quote]Para más reseñas como esta sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en nuestra página de Mentor[/url][/b]. ¡Muchas gracias![/quote] [quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego. No es ningún spoiler. [/b][/quote] [h1][b] HISTORIA [/b][/h1] Un pequeño ser con un ojo enorme despierta en un mundo oscuro en el que debe de encontrar a sus habitantes y descubrir su propia historia. El título es especialmente vago inicialmente en este aspecto pero es parte de su encanto, querer descubrir avanzando run tras run más detalles sobre su mundo, y de él/ella mismo/a. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814280233 [h1][b] GRÁFICOS [/b][/h1] Los gráficos son de tipo pixel-art de una calidad media. No son gráficos profesionales pero, pese a ello, tienen su encanto y encajan muy bien con el mundo, colores y protagonista. Colores vívidos, muchos detalles dejan muy claro el cariño que se ha puesto en el título pese a tener pocos recursos para este aspecto. [h1][b] MÚSICA [/b][/h1] Distintas pistas que encajan perfectamente con cada momento, destaca sobre todo la pista de la ciudad principal, y la del tercer nivel de la campaña inicial. Tiene muchos efectos de sonido acordes. [h1][b] JUGABILIDAD [/b][/h1] El título nos presenta una campaña no muy larga pero que es simplemente la introducción a todo el contenido que se desbloqueará tras superarla. Se comienza con un mago que dispara bolas de energía y que tiene un poder especial de emitir un rayo láser desde el único ojo que posee. Es la primera "clase" de las 20 que el título tiene, entre las que se encuentran: monje (que ataca en cuerpo a cuerpo y donde es importante mantener el ritmo para realizar combos sin parar), paladín, ladrón (que puede ocultarse en las sombras e incrementar su daño si ataca a los enemigos por la espalda), etc. Cada clase obliga a afrontar la partida de una forma completamente distinta pero con tantas cada tipo de jugador encontrará su favorita sin lugar a dudas. Cada una de ellas tiene desafíos que dan mejoras permanentes al personaje cuando se superan. Las formas (clases) se pueden obtener intercambiándolas por fragmentos que se van consiguiendo al derrotar a élites/jefes y en algunas salas de las múltiples que el jugador puede encontrarse en cada run de forma distinta ya que son generadas proceduralmente. Se posee un enorme árbol de mejoras que pueden dar doble (e incluso triple) salto, más vida, más recuperación de vida, el número máximo de frascos de recuperación por partida (los cuales actúan como frascos curativos pudiéndose comprar en tiendas, rellenándolos en santuarios y recuperándolos poco a poco derrotando a enemigos), más defensa, y muchas más que pueden ayudar en siguientes partidas como buen roguelike ya que son mejoras permanentes. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814280701 Hay distintos elementos a ser usados, como fuego, hielo, rayo, naturaleza (veneno y enraizar), vacío, e incluso sangrado (realmente poderoso) los cuales permiten potenciar un diseño de clase a libre albedrío del jugador. Los elementos tienen pruebas e incluso se pueden crear reacciones al afectar a un enemigo con mas de una con múltiples efectos. El avance se va produciendo entrando en salas generadas proceduralmente (aunque no posee muchos estilos distintos, al poco se comenzarán a notar repetitivas) a través de puertas que tienen un símbolo indicando qué se va a encontrar en la misma: desde combates, un tesoro, tienda, santuario donde curarse al completo y rellenar los frascos, investigación, desafío, combate contra élites, combate contra un mini jefe, fragmentos, etc. Pueden aparecer entre una a cuatro puertas dónde el jugador puede elegir por cuál ir creando su mapa único del nivel. Lo que no cambia es el jefe final de cada nivel siendo donde se podrán en
Leaving a comment to support the dev. I can see the effort and will update this over the weekend. This caught my eye because of the dedication when I checked the skill tree and classes. I hope this is similar to the SKUL: the hero slayer Just a small issue with the tutorial when it asked me attack the floating target but no biggie.
显示的已保存样本: 4. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。
Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。
内部指数: 51.01/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。
100% 好评,占 4 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变 · 小样本:分数尚未稳定
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