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Steam · Bering Tonnage (RU)
RU−15%

Bering Tonnage

Build and automate a cargo fleet across over 250 real-world ports in this maritime tycoon. Route ships through strategic canals, navigate tropical cyclones and geopolitical sanctions, and grow a small shipping company into a global logistics empire.

Oct 5, 202674% Steamwindows
Open on Steam ↗
€17.99€15.29

Key details

Typegame
Release dateOct 5, 2026
Steam reviews74% · 50
AvailabilitySmall-Games?RuTracker?
Publication history

The official Steam date and observations from other sources. Multiple confirmations of the same release are combined.

Gathering independent confirmations1 confirmations · 1 publication groups
01

Official listing

100%

The official date and listing are confirmed by Steam.

02

Scene / P2P announcements

awaiting confirmation

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time unknown
03

Repack

awaiting confirmation

Current sources have not confirmed a repack yet.

time unknown
04

Catalog publications

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time unknown
REVIEWS FROM STEAM

What players are saying

Steam recommendation percentages and reviews are shown separately from ggpick’s internal scoring.

All reviews on Steam ↗
ALL STEAM REVIEWS74%50 reviewsMeasured: Oct 9, 2026
LATEST VERIFIED STEAM REVIEW WINDOW74%50 reviewsMeasured: Oct 9, 2026
How reviews affect scoring

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74% positive out of 50 Steam reviews · Ranking accounts for sample size; the Steam percentage is unchanged

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RECOMMENDEDOct 9, 2026

Addictive, with lots of room to improve.

RECOMMENDEDOct 8, 2026

It's a nice game if you are into logistics

RECOMMENDEDOct 8, 2026

Please add pirates and warring countries that impose a risk to certain channels. Expensive for what this is currently. Hard to play on just a laptop.

NOT RECOMMENDEDOct 8, 2026

Никакой экономики нет. Просто кликер.

RECOMMENDEDOct 8, 2026

very enjoyable. Tutorial could have some clearing wording and some visual prompts to what menu im meant to be accessing for it. Would love to change the map to a globe view rather than a flat map

NOT RECOMMENDEDOct 8, 2026

台湾和香港是中华人民共和国不可分割的一部分 Taiwan and hongkong is an inalienable part of the People's Republic of China.

More 6 saved reviews
RECOMMENDEDOct 8, 2026

Very good.

RECOMMENDEDOct 8, 2026

Definitely filling a niche here. I find it a very relaxing micro management game. Building routes and monitoring shiping lanes. With market shares and buyouts there a lot here. Hopefully the devs, who are very active on discord, continue to fine tune and tweek QoL items. And add an open sandbox mode. It will make hours disappear as you try to make sure your shipping company is running at peak efficiency.

RECOMMENDEDOct 8, 2026

I like it.

RECOMMENDEDOct 7, 2026

Really rather fun game serving a criminally neglected format and genre. However, it does rather quickly run out of new things to teach or do. A very solid 8-12~ hours in its current state. Would very much appreciate more modes (multiplayer? Compete with a friend to see who can gain the most market share?) and challenge. The game sort of lacks any really challenge beyond learning its mechanics. Once you have a grasp on setting rules and building routes, and get beyond the beginner mistakes, there isnt much to play for beyond "number go up" and building more routes. Would love if the AI companies acted as fiercer competition. Regardless, Still recommend a purchase if you enjoy these sorts of games. Its worth the asking price even if I think it currently lacks somewhat in long term replay value. If they can expand the mechanics I see a bright future for the game. ALSO very responsive dev…

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Really rather fun game serving a criminally neglected format and genre. However, it does rather quickly run out of new things to teach or do. A very solid 8-12~ hours in its current state. Would very much appreciate more modes (multiplayer? Compete with a friend to see who can gain the most market share?) and challenge. The game sort of lacks any really challenge beyond learning its mechanics. Once you have a grasp on setting rules and building routes, and get beyond the beginner mistakes, there isnt much to play for beyond "number go up" and building more routes. Would love if the AI companies acted as fiercer competition. Regardless, Still recommend a purchase if you enjoy these sorts of games. Its worth the asking price even if I think it currently lacks somewhat in long term replay value. If they can expand the mechanics I see a bright future for the game. ALSO very responsive devs on the discord channel. Ready to help with questions, quick to respond to feedback, etc.

RECOMMENDEDOct 7, 2026

I'm having fun. EDIT: Im going to post my feedback somewhere else. Game is good. Would recommend.

RECOMMENDEDOct 7, 2026

DAS WICHTIGSTE ZUERST ^^ (Kurzfassung) 1. wer eine Handelssimulation sucht, ist hier falsch. 2. bis man das herausgefunden hat, kann man das Spiel nicht mehr umtauschen. 3. Daumen hoch / runter... leider gibts nix dazwischen. daher etwas... Ausführlicher: Dieses Spiel ist KEINE Handels - sondern eine Logistik Simulation. Das Grundgerüst des Spiels könnte man genauso gut instant auf eine Spedition im Straßen/Warenfernverkehr übertragen, und es würde mich nicht wundern wenn es dafür demnäxt eine Mod gibt. Wer etwas wie die klassischen 8 & 16bit Handels-sims wie "Patrizier", "1869" oder "der Reeder" (übrigens ein sehr geiles Game aus der Spätzeit des Amigas), oder moderne Nachfolger wie "Port Royal" erwartet, ist hier schlicht falsch. Weder gibt es unterschiedliche Schiffe wie Container/Tanker/Schüttgut ect noch gibt es Waren und schon gar nicht solche Feinheiten wie regionale oder s…

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DAS WICHTIGSTE ZUERST ^^ (Kurzfassung) 1. wer eine Handelssimulation sucht, ist hier falsch. 2. bis man das herausgefunden hat, kann man das Spiel nicht mehr umtauschen. 3. Daumen hoch / runter... leider gibts nix dazwischen. daher etwas... Ausführlicher: Dieses Spiel ist KEINE Handels - sondern eine Logistik Simulation. Das Grundgerüst des Spiels könnte man genauso gut instant auf eine Spedition im Straßen/Warenfernverkehr übertragen, und es würde mich nicht wundern wenn es dafür demnäxt eine Mod gibt. Wer etwas wie die klassischen 8 & 16bit Handels-sims wie "Patrizier", "1869" oder "der Reeder" (übrigens ein sehr geiles Game aus der Spätzeit des Amigas), oder moderne Nachfolger wie "Port Royal" erwartet, ist hier schlicht falsch. Weder gibt es unterschiedliche Schiffe wie Container/Tanker/Schüttgut ect noch gibt es Waren und schon gar nicht solche Feinheiten wie regionale oder saisonale Waren. Selbst Waren-Termingeschäfte habe ich (bisher?) noch nicht entdeckt. Man transportiert lediglich abstrakte Warenkontingente, zb gibt es in Hafen A eine Tonnage Menge = X für Hafen B. Was diese Waren sind - egal - . Was man dabei verdient - auch - . Die Schiffe unterscheiden sich hauptsächlich im Ladevolumen und zusätzlich im Antrieb / Unterhaltskosten usw. Der Spielablauf lässt sich in etwa so kurz beschreiben: Man startet mit einer lokal aktiven Reederei, zb die friesische Küste von Antwerpen bis Hamburg (6 Häfen). Transportiert Warenkontingente hin & her bis man genug Knete hat um eine weitere "Lizenz" zu erwerben, zb für Großbritannien... ...um dann dort das selbe zu machen. Per Hand macht man das nur kurz, schnell wird man Routen automatisieren, dann immer selbes Dingens... Neue Lizens, neues Schiff, neue auto Route basteln usw. An der Stelle kommen leider auch schon die ersten Zweifel... Eine Logistik-Sim, es geht um optimale Routen, aber selbst einfache und WICHTIGE Statistiken wie zb "Tagesgewinn" (Monatlich / Jährlich / pro Route ...fehlt völlig) muss man umständlich für jede einzelne Route "herausklicken" (und sich merken), während der eig unwichtige Wert "Gewinn über die ganze Laufzeit" praktisch in der Routenliste angezeigt wird. Und wen wundert es, ist da natürlich die ERSTE Route die man erstellt hat weit vorn... schlicht weil es sie bereits Jahre gibt. Völlig unnütz. Das lässt sich auch nicht zwangsläufig aus der beförderten Tonnage ableiten, da natürlich die Frachtraten mit der Entfernung steigen. Spätestens wenn man Depots in Häfen errichtet, diese mit einem "Sammler" beliefert (der ja selbst keinen Gewinn erwirtschaftet) um dann zb die Waren mit einem weiterem Schiff kontinental, zb zwischen USA - EUROPA zu verschippern... verliert man endgültig den Überblick über die effektiven Kosten/Nutzen. Es fehlen schlicht die entsprechenden Statistiken im Spiel und GOTT BEWARE MICH werde ich jetzt nicht anfangen zusätzlich externe Excelltabellen zu erstellen... ...aber vielleicht gehört auch das zum "Spielwitz" dazu, sie unten bei Grafik XD . Das Einrichten der Routen ist so eher "mittel" intuitiv, zu Beginn etwas fummelig aber Tutorial Mission erklärt das meisste. Laut Anleitung kann man später auch ua Hafenmonopole errichten, andere Konkurenten aus dem Markt drängen usw aber so weit bin ich noch nicht. Es gibt diverse Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen, (Kriege?), Hafensperrungen usw, je nachdem unter welcher Flagge ein Schiff fährt kann es uU bestimmte Häfen nicht anlaufen (kann man umflaggen). Das eingestellte Personal bringt den ein oder anderen Boni, aber... ...im großen und ganzen geht es darum ein Netzwerk für Warenkontingente aufzubauen. Nach meiner aktuellen Einschätzung gibt es aber an der Stelle nicht viel mehr Spieltiefe. Letztlich wird es darauf hinauslaufen sehr schnell den Überblick über die vermutlich 100erten Autorouten zu verlieren bis man evt eines Tages das Handelsmonopol über die gesamte Welt hat XD . Die Grafik ist auch eher zweckmässig bis "depressiv" allerdings scheint es hi

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STEAM DEEP DATA

Steam listing details

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1 snapshots · 4 hours ago
0DLC
0demo
1package options
36achievements
—Metacritic
0recommendations
Controllernot specified
Age ratingNo restriction
Platformswindows · linux
Supportcontact@antimuonstudios.com
PC
Minimum
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 или новее (64-разрядная)
  • Процессор: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7400
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Встроенная
Recommended
  • Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 11 или новее (64-разрядная)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 5500 / Intel Core i3-12100F
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Дискретная
MAC
Minimum
  • ОС: TBA
Recommended
  • Рекомендованные:
  • ОС: TBA
LINUX
Minimum
  • ОС: All основные дистрибутивы
  • Процессор: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7400
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Встроенная
Recommended
  • Рекомендованные:
  • ОС: All основные дистрибутивы
  • Процессор: AMD Ryzen 5 5500 / Intel Core i3-12100F
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Дискретная
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