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Soul Chained
Cражайтесь в слегка глючном Чистилище вместе с друзьями, скоторыми вы навечно скованы Цепью Души.Используйте магию Цепи, подсекайте врагов, падайте, перекатывайтесь и бейтесь с боссами, у которых трясется все, что надо и не надо. Сделано одним разработчиком, пока мама была в магазине.
Description in the source languageKey details
Publication history
The official Steam date and observations from other sources. Multiple confirmations of the same release are combined.
Official listing
The official date and listing are confirmed by Steam.
Scene / P2P announcements
Original announcement found: Soul.Chained-TENOKE.
Repack
A separate repack is unconfirmed. This is an optional step; the publication has already appeared in catalogs.
Catalog publications
Publication observed: RuTracker.
What players are saying
Steam recommendation percentages and reviews are shown separately from ggpick’s internal scoring.
How reviews affect scoring
Internal index: 64.84/100. Accounts for sample size; this is not the Steam percentage.
71% positive out of 231 Steam reviews · Ranking accounts for sample size; the Steam percentage is unchanged
Saved sample shown: 12. This is not the full review set or a representative sample; it is not used to recalculate the Steam percentage.
Good game for a couple of hours. Grab some friends and enjoy the jank.
Pure jank and I love it
Peak
粗が目立つ部分は多いですが、そういった点も友人とプレイするなら楽しめると思います。
ぎゃはぎゃは笑えて楽しかったです [spoiler]ラスボスがいなくて悲しかった[/spoiler]
this game is life changing, one day my soul was chained then it wasn't thanks to this game ' p.s devs add lore itd go from a 9.5 to a 10 also multiplayer would be cool
More 6 saved reviews
this game is excellent to play before bedtime. it put me right to sleep! <3
평가가 왜 복합적인지 이해할 수 없는 수준의 수작... 이거 왜 이렇게 인기 없지?? 진짜 재미있었다... 약간 체인드 투게더의 소울 버전인데 끌어당기는 기믹 차이? (물리적 끌어당김/순간이동 비교하면 당연히 순간이동 쪽이 압승이긴 하다마는) 진짜 체인으로 적을 걸어 넘어지게 만드는 소울라이크는 어떻게 상상한 건지!ㅠㅠ 보스나 적들 발 헛디뎌서 우당탕 하는 그 모션이 진짜 웃김... 그리고 마냥 개그도 아니고 소울류를 좀 해봤다 싶은 사람은 무조건 오오... 하는 특유의 다크판타지 분위기라든가 몹들 무드도 정석적이고... 물론 리얼 소울류에 비비기엔 아쉬운 점이 많지만 세미 소울라이크로 가볍게 즐겼슴... 엘든링에서 나팔 불면 잡몹 개몰려와서 다구리 까일때마다 너무 슬프고 외로웠는데 여기선 우리가 다구리 하는 쪽이라 훨씬 좋다^^ 네 명이서 패면 적 숨 쉴 틈도 없음 불쌍할 정도로 계속 자세 흐트러지고 발 꼬여서 바닥 구르고 킥 맞고 저 멀리 날아가고... 내가 다구리 까는 입장이 되면 이렇게 즐거운 세계였던 거구나... 다만 좀 크게 느껴지는 단점이 하나 있음 '최적화가 정말 레전드로 안 되어있다' 특정 구간이나... 저장 분기인 화톳불?에서 '무조건' 렉이 걸림 버벅버벅... 지금 보니 권장사양이 무슨 3060... 그 점만 빼면 음~~ 재미있었다 솔직히 스토리는 영어쏼라쏼라 스킵해서 잘 모르겠고 하면 할수록 가격 대비 엄청난 혜자 분량에 감탄. 알찬 6시간이었읍니다. 례이 나나 에아 마루 소울 체인드 정복하다 -261006-
複数人協力ソウルライク風ゲーム クリアまでプレイしました。 わちゃわちゃしながら戦ったら楽しいと思います 【良い点】 ・(序盤は)バランスの取れたゲームシステム 通常通り手堅くたたくもよし、鎖アクションで楽に倒すもよしでかなり楽しく戦えます。 ・豊富な鎖アクション 鎖自体が単なるお邪魔システムだけでなく、同時に積極的に使える救済処置でもあるのでかなりユニークで面白いです。 【悪い点】 ・簡単に詰む謎解き 回数制限のある鎖魔法を使用して解く謎解きが存在するが道中にその魔法を使わずに進行していない場合詰んで一度篝火に戻って回復する必要があり非常にめんどくさい。 また炎属性の敵が多く、氷属性の魔法以外での削りが少なくシンドイ面で氷属性の鎖魔法で扉解除のギミックを入れてくるのはもはや悪意すら感じる。 ・耐性敵の存在 弱点魔法以外の属性、物理ダメージの通りが悪い敵が複数存在するが滅茶苦茶テンポが悪くなる。 弱点魔法で処理しても基本使用回数が1回の都合上次の篝火までに同じ敵がもう一度出たら弱点魔法以外での処理が強要されるので滅茶苦茶苦痛。 上記の謎解きで属性魔法が要求されることもあり、かなり処理に困る ・盾持ち敵 かなり序盤から登場する敵で鎖で転ばせる、吹き飛ばす等々対処法は存在していて、序盤は鎖ギミックの面白い使い方が出来る敵だと感じたが、後半になるにつれて雑魚が10体ほど出てくる中に混ざられると鎖ギミックとかやってる暇ないのに下手に雑魚を複数巻き込む攻撃すると確定で盾でパリィしてきて硬直させられてボコボコに殴られるパターンが頻繁に起こって非常に不愉快。 ガチで敵が多い所には出さないとか盾のパリィは盾を構えている時限定とか確率で弾くとか工夫が欲しかった。 ・ボス再戦のテンポが悪い ボスの目の前に篝火があるのは評価する。 またボス戦の前に宝箱があって魔法の回数が水増し出来るシステムも救済処置として良いが、非常に回収が面倒。 またギミックボスの中にはそもそもそれを回収し忘れると属性パズルギミック解けなくなって入場した時点で詰みとかも存在するのでそもそも追加水増しなくても倒…
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複数人協力ソウルライク風ゲーム クリアまでプレイしました。 わちゃわちゃしながら戦ったら楽しいと思います 【良い点】 ・(序盤は)バランスの取れたゲームシステム 通常通り手堅くたたくもよし、鎖アクションで楽に倒すもよしでかなり楽しく戦えます。 ・豊富な鎖アクション 鎖自体が単なるお邪魔システムだけでなく、同時に積極的に使える救済処置でもあるのでかなりユニークで面白いです。 【悪い点】 ・簡単に詰む謎解き 回数制限のある鎖魔法を使用して解く謎解きが存在するが道中にその魔法を使わずに進行していない場合詰んで一度篝火に戻って回復する必要があり非常にめんどくさい。 また炎属性の敵が多く、氷属性の魔法以外での削りが少なくシンドイ面で氷属性の鎖魔法で扉解除のギミックを入れてくるのはもはや悪意すら感じる。 ・耐性敵の存在 弱点魔法以外の属性、物理ダメージの通りが悪い敵が複数存在するが滅茶苦茶テンポが悪くなる。 弱点魔法で処理しても基本使用回数が1回の都合上次の篝火までに同じ敵がもう一度出たら弱点魔法以外での処理が強要されるので滅茶苦茶苦痛。 上記の謎解きで属性魔法が要求されることもあり、かなり処理に困る ・盾持ち敵 かなり序盤から登場する敵で鎖で転ばせる、吹き飛ばす等々対処法は存在していて、序盤は鎖ギミックの面白い使い方が出来る敵だと感じたが、後半になるにつれて雑魚が10体ほど出てくる中に混ざられると鎖ギミックとかやってる暇ないのに下手に雑魚を複数巻き込む攻撃すると確定で盾でパリィしてきて硬直させられてボコボコに殴られるパターンが頻繁に起こって非常に不愉快。 ガチで敵が多い所には出さないとか盾のパリィは盾を構えている時限定とか確率で弾くとか工夫が欲しかった。 ・ボス再戦のテンポが悪い ボスの目の前に篝火があるのは評価する。 またボス戦の前に宝箱があって魔法の回数が水増し出来るシステムも救済処置として良いが、非常に回収が面倒。 またギミックボスの中にはそもそもそれを回収し忘れると属性パズルギミック解けなくなって入場した時点で詰みとかも存在するのでそもそも追加水増しなくても倒せるようにはして欲しかった。 ・キャラビルドの幅がかなり狭い 武器が4種のみかつ武器によっての補正も無いのでキャラビルドというより単なるキャラ性能に対する割り振りになっている。 ・3ボスエリア以降の雑魚配置とボスのクソさ 3ボスエリアからやたら雑魚の数が増えてまともに処理させる気がないだろってエリアが増える、あと3ボスからまともに攻撃モーションが見えない高度からの攻撃やジャンプ攻撃モーション中にプレイヤーの目の前で空中で完全停止して意味わかんないディレイ入れてくる敵が出てきてかなり大味で面白くなくなる。 ・ゲームバランス 鎖魔法が強すぎる。 魔法1発で殆どの雑魚は吹き飛び、ボスのhpは1/3は吹き飛ぶので魔法ワンパターンになり面白くない。 あとパリィからのカウンターもボスのモーションのが早くて決まらない事のが多いのも微妙。 ・順路がわかりにくい 割とアスレチック的なことをさせられるが意味わからんルートも多く、もう少しガイドが欲しい また2人が鎖で繋がっている関係上1人が奈落落ちすると連帯責任で進行巻き戻しになるのは相当ストレス ・ラストのパッとしなささ 今までのボスラッシュ+アホみたいな量の雑魚をやり過ごして終わりで全然スッキリしない終わり方をする。 ・シナリオ意味不明 贖罪がどうとか神々がどうとか言ってたり背景で巨人が戦ってたりソウルっぽさを出したいのは伝わるが全く持って意味不明。 わざわざこの規模のゲームで考察なんかしないからせめてもう少し概要だけでもわかる作りにしてほしい。 【まとめ】 そこそこ面白いし2ボス目までならゆるいソウルライクでそこそこ面白いかなぁとは思います。 1人で作った事実はすごいと思いますが、ゲーム業界で見れば及第点レベルの作品で満足には程遠いです。 友達が居ればそこそこ楽しいと思いますが、わざわざ一人でソウルライクやりたいが為に買うゲームじゃないなぁと感じました。 また各種サイトやDiscordで配信する場合は2ボスが何故かガチ真っ裸でセンシティブ過ぎて垢BANの可能性があるので気を付けましょう。
The game has a LOT of potential, but the execution is terrible. The chain mechanic is a great concept, but it's explored very poorly. The chain is mostly useless during fights, and spending points to increase its length basically feels like a waste. The way it suddenly pulls you back when you roll and reach the end of the chain is also incredibly annoying for no real reason. I expected much more from the chain mechanic. For example, there could have been spells or skills that interact with your teammates through the chain: healing each other, sharing damage, or even a spell that links everyone's HP together and gives the group a small overall HP boost, but removes the ability to revive each other if someone dies. There are so many interesting things they could have done with this concept, but the game barely takes advantage of it. The magic system is also extremely limited. There are …
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The game has a LOT of potential, but the execution is terrible. The chain mechanic is a great concept, but it's explored very poorly. The chain is mostly useless during fights, and spending points to increase its length basically feels like a waste. The way it suddenly pulls you back when you roll and reach the end of the chain is also incredibly annoying for no real reason. I expected much more from the chain mechanic. For example, there could have been spells or skills that interact with your teammates through the chain: healing each other, sharing damage, or even a spell that links everyone's HP together and gives the group a small overall HP boost, but removes the ability to revive each other if someone dies. There are so many interesting things they could have done with this concept, but the game barely takes advantage of it. The magic system is also extremely limited. There are no actual long-range spells at all. Instead, magic basically consists of applying an elemental effect to your chain and then encircling enemies with it to make them burn, freeze, etc. While that's an interesting idea in theory, it makes playing a mage feel incredibly restrictive, especially when fighting normal enemies. Some of the abilities, like the tornado spell, are actually incredibly cool and make you think the magic system is going to become much more interesting , but then it doesn't. The problem is that in actual combat they're practically useless because it's simply way more efficient to use a sword to kill the enemies. That's probably the biggest issue with magic in general: the abilities can look and sound great, but there is very little reason to actually use them when basic melee combat is easier, faster, and more effective. Speaking of weapons, there are very few weapon types, and most of them basically do the same thing. There are almost no interesting special effects or meaningful variations. Even the weapon skins are mostly identical with different colors, and there are only around five colors. You constantly find "better" weapons that look almost exactly the same as the ones you already had. There is no armor system either, and there is no way to upgrade your weapons yourself or to get drops from enemies. You mostly just find weapons randomly in chests. Because of that, there is very little incentive to actually fight enemies or farm anything. Most of the time, you're better off simply running past them because there is no real reason to fight. By far the worst part, though, is the level design. You basically spend the game running up ramps or waiting for horribly slow elevators. There are barely any interesting jumps, obstacles, or mechanics that make use of the chain. After previously playing Chained Together, I expected much more creative level design from a game built around a similar concept. Then there are the cutscenes. The dragon cutscene, for example, could have looked really cool if you could actually see anything other than the dragons ass. The final "boss" fight is also laughably easy to the point that I thought it was a troll, like surely that can't be it, and then the game just... ends. Performance is another major issue. I experienced completely random FPS drops, sometimes going all the way down to around 8 FPS which is bad for obvious reasons. The frustrating part is that the basic concept is genuinely great. Being chained to your mates in a souls like game could have created so many interesting combat mechanics, puzzles, abilities, and cooperative situations. Instead, the chain often feels more like an annoyance than the central mechanic the entire game is supposed to be built around. All in all I really hope that the game gets a mayor rework and becomes as great as the concept sounds.
objectivement le mieux c'est de garder 7euros et s'acheter une puff
баганая ♥♥♥♥♥♥
How player reviews change over time
Genres and features
Publications and versions
One row per original page. Repeated signals for the same publication are combined.
Soul Chained
Steam listing details
AppDetails snapshots are saved when details change: requirements, DLC, packages, achievements, controller support, age rating and support.
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 and above
- Процессор: Intel Core i5 4690
- Оперативная память: 12 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 4GB or AMD Equivalent
- DirectX: версии 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 15 GB
- Дополнительно: Local CO-OP mode is more demanding and may need more powerful hardware than the minimum requirements. Local CO-OP also requires 2 controllers. A high-speed internet connection and a good connection between players are required to play online. Havoc modes (3/4 player) are additional modes and will require more powerful hardware than the minimum.
- Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 and above
- Процессор: AMD Ryzen 5 3600
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 or AMD Equivalent
- DirectX: версии 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 15 GB
- Дополнительно: A high-speed internet connection and a good connection between players are required to play online
- Рекомендованные:
- Рекомендованные:








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