6 strategies with different decisions: decks, armies and 4X
From Astrea’s dice to Xenonauts 2’s global defence. Compare six games by the scale of their decisions: a combination, a squad, an army or an entire faction on the map.
Read guide →From the developers of Warhammer 40,000: Gladius, ZEPHON is a post-apocalyptic 4X strategy game built on Proxy’s unique tactical combat system. Guide survivors through a turbulent future, navigating unexpected disasters, eldritch horror and cyberpunk monstrosities. What will you do to survive?
From Astrea’s dice to Xenonauts 2’s global defence. Compare six games by the scale of their decisions: a combination, a squad, an army or an entire faction on the map.
Read guide →The official Steam date and observations from other sources. Multiple confirmations of the same release are combined.
The official date and listing are confirmed by Steam.
Current sources do not confirm a Scene / P2P announcement.
A separate repack is unconfirmed. This is an optional step; the publication has already appeared in catalogs.
Publication observed: RuTracker.
Steam recommendation percentages and reviews are shown separately from ggpick’s internal scoring.
Internal index: 81.27/100. Accounts for sample size; this is not the Steam percentage.
83% positive out of 1 958 Steam reviews · Ranking accounts for sample size; the Steam percentage is unchanged
Saved sample shown: 12. This is not the full review set or a representative sample; it is not used to recalculate the Steam percentage.
Pretty fun combat-focused 4X
An upgrade to Gladius in every way, this is the game that made me finally realise how much fun hex-based 4X can be! I am looking forward to what is in store for this engaging, new IP. Even the DLC are worth it, highligting diffrent playstyles and bringing with them interesting new variations of the themes presented inb the base game
Decent game. No technical issues, only complaint is it doesn't have a hand-holding system for when you are learning a faction.
所有生产手段解锁既是最高级,偏战斗爽的类文明,还是比较有新鲜感的,背景也挺有意思
It's not a bad game but the map tiles are so busy and dark it's hard to see what's going on. Further there is no world map or easily seen regions. Map need to be simplified
Good Game.
weak 4X game, bad ui, icons are nonsense, wall of text pop ups
Первоначально брал игру с небольшим подозрением, учитывая недавние обзоры, замечания об ошибках и вылетах. Лично мне, как человеку наигравшему достаточное количество времени в Gladius и стратегии вроде Civiliztion, Total War и Stellaris игра зашла. Вы постоянно находитесь в каком-то действии, производите юниты, ведете разведку, атакуете нейтралов. Пусть за столь непродолжительное время игры на момент написания обзора, но не было такого момента, чтобы я просто пропускал ходы ожидая чего-то. (как бывает в некоторых стратегиях). Сами персонажи под управлением ИИ периодически взаимодействуют с вами через дипломатию и реагируют на ваши действия. Сделал сильную армию? Одни похвалят, другие отнесутся настороженно, третьи скажут что им безразлично что ты там делаешь, пока воюешь с их общим врагом. И, соответственно, отреагируют на ваши мирные действия. В целом, по личным впечатлениям, похоже на…
Первоначально брал игру с небольшим подозрением, учитывая недавние обзоры, замечания об ошибках и вылетах. Лично мне, как человеку наигравшему достаточное количество времени в Gladius и стратегии вроде Civiliztion, Total War и Stellaris игра зашла. Вы постоянно находитесь в каком-то действии, производите юниты, ведете разведку, атакуете нейтралов. Пусть за столь непродолжительное время игры на момент написания обзора, но не было такого момента, чтобы я просто пропускал ходы ожидая чего-то. (как бывает в некоторых стратегиях). Сами персонажи под управлением ИИ периодически взаимодействуют с вами через дипломатию и реагируют на ваши действия. Сделал сильную армию? Одни похвалят, другие отнесутся настороженно, третьи скажут что им безразлично что ты там делаешь, пока воюешь с их общим врагом. И, соответственно, отреагируют на ваши мирные действия. В целом, по личным впечатлениям, похоже на гибрид игромеханик Gladius с Civilization на минималках. [spoiler] Для миролюбивых знатоков Сiviliztion, в игре есть ядерка.[/spoiler] Касательно технических моментов, мною ошибок выявлено не было. Игра не вылетает и не страдает зависаниями.
Для меня это первая игра в таком формате (До этого только в Стеларис играл, но там, по сути, немного другое). Впечатления: За счёт 3-х фракций НПС и нейтралов чувствуется постоянная война. Игра стабильно подкидывает события, как сюжетные (Уникальные для персонажей), так и просто интересные ситуации Базы: Относительно несложная система городов, благодаря чему игра не превращается в градостроительный симулятор, позволяя сосредоточиться на кор-геймплее : боях Дипломатия: Тоже несложная, по сути "Ты мне нравишься/не нравишься" и "Мы воюем/перемирие/торгуем/дружим". Большего словно бы особо и не нужно Музыка: Сделана в стиле фракций, качественная. Приятно слушать Озвучка: См. выше Графика: Качественно сделанные модельки и анимации, очень хорошо выдержанная тема и стиль. Приятно смотреть Лор: Подаётся через события и энциклопедию. Интересно читать, но не скажу, что для всех Баланс: Ну, побеж…
Для меня это первая игра в таком формате (До этого только в Стеларис играл, но там, по сути, немного другое). Впечатления: За счёт 3-х фракций НПС и нейтралов чувствуется постоянная война. Игра стабильно подкидывает события, как сюжетные (Уникальные для персонажей), так и просто интересные ситуации Базы: Относительно несложная система городов, благодаря чему игра не превращается в градостроительный симулятор, позволяя сосредоточиться на кор-геймплее : боях Дипломатия: Тоже несложная, по сути "Ты мне нравишься/не нравишься" и "Мы воюем/перемирие/торгуем/дружим". Большего словно бы особо и не нужно Музыка: Сделана в стиле фракций, качественная. Приятно слушать Озвучка: См. выше Графика: Качественно сделанные модельки и анимации, очень хорошо выдержанная тема и стиль. Приятно смотреть Лор: Подаётся через события и энциклопедию. Интересно читать, но не скажу, что для всех Баланс: Ну, побеждать выходило за все фракции (Хоть ещё и не всех персонажей попробовал). По сути, если захотеть и немного приноровиться - не то чтобы сложно вынести всех неугодных и самому диктовать финал игры. Как-то раз стартовал в углу, и с моей стартовой базы было видно как город Анахорета, так и Зефона... весёлая была компания, но победа за независимость всё же случилась (Правда попутно сгорела даже Дикарка, не подружились..) Герои: Ну... Словно бы и довольно круты, но когда начинается реально тяжёлый бой, мрут, как и все остальные Персонажи: По-своему уникальны, как за счёт разных веток развития (Склонностей), так и за счёт разных активных и пассивных навыков, уникальных для конкретного персонажа. Впрочем, хоть они и влияют на стратегию, чисто на них выехать, что логично, не выйдет. Да и никто не запрещает качать исследования вне своей склонности. Карта: Красивые локации, влияющие как на застройку, так и на бои. Казалось бы, из-за рандома все в разных условиях, но в настройках есть "Симметричный старт", так что не страшно (Хотя меня и классика устраивает) Ну и о вкусном: бои. Каждый тип юнитов по-своему уникален, имеет своё применение, сильные и слабые стороны. Да, стартовые юниты мало что сделают финальным, но в том же и смысл развития! Если противник выставляет против тебя хтонь, способную в соло развалить город, то ты должен использовать что-то соответствующее, ведь обычные люди с автоматами тут уже просто не роляют и максимум поцарапают. Впрочем, верно и обратное, если ты быстрее противника дошёл до подобных монстров - у тебя преимущество. Обновления: Достаточно частые багфиксы, видно, что разрабы работают P.S.: Всё описанное выше изучалось на "очень высокой", без сохранений. Было весело и драйвово
This is the kind of iterative refinement that Civ used to be known for. Zephon improves upon the mechanical aspects of Gladius (the additions of diplomacy and building demolition are very nice), while leaving behind the 40K license allows for more flexibility of design. Overall, a solid 4X game.
Game mine as well not have graphics because units are as small as dust particles and the UI is obnoxiously huge. and somehow it has the same annoying clunky movement bugs as civilization.
玩了200个小时,我来评价这个游戏吧,希望对那些还在观望这个游戏的玩家有点作用。 这是个纯战斗的4X走格子大战略,没有文明那种文化,科技胜利,一句话就就是暴兵战斗爽。 我把所有领袖都至少体验了,包括DLC的新领袖,虽然不是最高难度下,但是每个领袖也拿到了最后获胜,甚至自己一个人干掉了泽芬厄金和其他所有对手,独立获胜。泽芬厄金必须被我踩死! 优点: 1.美术方面:很明显,这游戏的后末日设定,外星人入侵,AI觉醒,以及人类自身某种程度上的不当人,给这个游戏添加了一点凄惨的氛围,美术上没得说,三族的兵种设计都很有味道。文字方面也很有意思,每次我都要读上一会儿,了解这个世界观下各族的水深火热。 2.战斗方面:经过多次的补丁,和DLC的补充,现阶段兵种丰富起来了,作战方式也能有点战术深度了,看后续还有计划还有新的兵种补充,那我就期待一下。地形方面,多种地形不仅契合后末日,也给战斗添加了不少变量,合理利用地形战斗也是个博弈点,能利用地形反杀AI也是前期的必修课了。 3.外交系统:很简单的外交系统,基本就是对话送礼,然后建立合作、贸易和开战。 4.事件系统:这个最开始事件就那些,熟悉之后就知道怎么选了,后面逐渐添加了一些新事件,我觉得还行。 5.突变因子:我没尝试太多,可能对我来说,我习惯了100+回合迎来终极之战,有些选项我觉得选了太影响我的玩法,可能未来我会尝试。 6.领袖特质:游戏最开始的几个领袖,说实话亮点不够突出,后面的领袖的特质就有点意思了,需要考虑的东西会多一些,所以期待更有趣的领袖! 缺点&建议: 1.美术方面:虽然我上面夸赞了这游戏的美术挺给力,但是我还是有点意见,就是人类这边只有坦克飞机嘛?不能添加点更高科技的兵种吗?对比赛博和秘音,人类的单位设计太保守啦!给我来点超级人类,并且人类的终极单位居然是大坦克!科技发展了这么多年,我们人类怎么只停留在更大的坦克啊!!!并且这个坦克的数值明显比另外俩种族的终极单位弱啊!人家那边可是高达(炽天使)和巨兽啊!!!(恼) 2.战斗方面:这游戏有破甲,有攻击次数,有单位人数,还有技能,技能描述也复杂化,需要学习的东西有点…
玩了200个小时,我来评价这个游戏吧,希望对那些还在观望这个游戏的玩家有点作用。 这是个纯战斗的4X走格子大战略,没有文明那种文化,科技胜利,一句话就就是暴兵战斗爽。 我把所有领袖都至少体验了,包括DLC的新领袖,虽然不是最高难度下,但是每个领袖也拿到了最后获胜,甚至自己一个人干掉了泽芬厄金和其他所有对手,独立获胜。泽芬厄金必须被我踩死! 优点: 1.美术方面:很明显,这游戏的后末日设定,外星人入侵,AI觉醒,以及人类自身某种程度上的不当人,给这个游戏添加了一点凄惨的氛围,美术上没得说,三族的兵种设计都很有味道。文字方面也很有意思,每次我都要读上一会儿,了解这个世界观下各族的水深火热。 2.战斗方面:经过多次的补丁,和DLC的补充,现阶段兵种丰富起来了,作战方式也能有点战术深度了,看后续还有计划还有新的兵种补充,那我就期待一下。地形方面,多种地形不仅契合后末日,也给战斗添加了不少变量,合理利用地形战斗也是个博弈点,能利用地形反杀AI也是前期的必修课了。 3.外交系统:很简单的外交系统,基本就是对话送礼,然后建立合作、贸易和开战。 4.事件系统:这个最开始事件就那些,熟悉之后就知道怎么选了,后面逐渐添加了一些新事件,我觉得还行。 5.突变因子:我没尝试太多,可能对我来说,我习惯了100+回合迎来终极之战,有些选项我觉得选了太影响我的玩法,可能未来我会尝试。 6.领袖特质:游戏最开始的几个领袖,说实话亮点不够突出,后面的领袖的特质就有点意思了,需要考虑的东西会多一些,所以期待更有趣的领袖! 缺点&建议: 1.美术方面:虽然我上面夸赞了这游戏的美术挺给力,但是我还是有点意见,就是人类这边只有坦克飞机嘛?不能添加点更高科技的兵种吗?对比赛博和秘音,人类的单位设计太保守啦!给我来点超级人类,并且人类的终极单位居然是大坦克!科技发展了这么多年,我们人类怎么只停留在更大的坦克啊!!!并且这个坦克的数值明显比另外俩种族的终极单位弱啊!人家那边可是高达(炽天使)和巨兽啊!!!(恼) 2.战斗方面:这游戏有破甲,有攻击次数,有单位人数,还有技能,技能描述也复杂化,需要学习的东西有点多,对,还有地形也得学,另外有些技能我居然有点没看懂,需要研究出来拉上去打一架才能明白,有没有更直白一点的解释呢? 3.外交系统:我觉得这个外交太过于简单了,除了本质的一些亲近中立AI,其他的AI的动作就那几个,是不是可以考虑多加入一些外交龃龉,建立联盟共同谴责,或者因为你的强大,或者侵略性,合纵连横嘛,就有趣多了。 4.建筑物方面:摆放建筑物需要研究但不深,基本科技就那些,吃透了就可以根据领袖的不同制定摆放,所以后续的更新有没有新的建筑物呢?麻烦让变数更多一些。 5.事件方面:希望未来有更多事件吧,或者这个事件的选项不是死的,有一些变数,因为领袖的原因,导致同一个选项有不同的走向也行。 6.百科方面:这游戏的百科也有点乱,期望更新下,有文明系列可以抄,就直接抄过来啊!(恼) 最后,我期待后续的更新,另外,真的别学ca了,出俩领袖俩兵种就一个DLC,咱更新多一点,好让我这种喜欢4X大战略的玩家欢呼一下啊!
One row per original page. Repeated signals for the same publication are combined.
AppDetails snapshots are saved when details change: requirements, DLC, packages, achievements, controller support, age rating and support.
Comments
Discuss this game on ggpick.
Checking sign-in…
Loading comments…