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▶ СмотретьSteam · Accolades TrailerGothic 1 Remake
Возвращение легенды! Исследуйте долину Рудников в потрясающем ремейке культовой ролевой игры. Путешествуйте по мрачному рукотворному открытому миру, который динамически реагирует на ваши действия. Ваши возможности безграничны!
Описание на языке источникаОсновные сведения
История публикаций
Официальная дата Steam и наблюдения других источников. Несколько подтверждений одного выпуска объединяются.
Официальная карточка
Официальная дата и карточка подтверждены Steam.
Анонсы Scene / P2P
В текущих источниках нет подтверждения анонса Scene / P2P.
Репак
Отдельный репак не подтверждён. Это необязательная ветка — публикация уже замечена в каталогах.
Публикации в каталогах
Публикация замечена: RuTracker.
Что говорят игроки
Процент рекомендаций и отзывы Steam — отдельно от внутреннего скоринга ggpick.
Как отзывы влияют на скоринг
Внутренний индекс: 88,7/100. Учитывает объём выборки; это не процент Steam.
89% положительных из 41 676 отзывов Steam · Для ранжирования учитывается размер выборки; процент Steam не изменён
Показана сохранённая выборка: 12. Это не все отзывы и не репрезентативная выборка; по ней не пересчитывается процент Steam.
Amazing remake, it felt a big too buggy sometimes but it was a good game even with it's ups and downs. I feel like the performance could've been a tad better and on the final fights with the sleeper it kept freezing when alternating. Overall a good remake. Can't wait to play the next one.
Захожу я в стим игре хороший отзыв написать, а он мне отвечает "Не сейчас"
Une claque, j'ai du mal à décrocher. La map est petite, mais remplit de partout. Le gameplay qui m'a refroidit au début, me rappelle au final beaucoup des jeux comme Red Dead 2, ou le personnage est lent et ou le jeu veux qu'on prennent notre temps. Un plaisir, surtout si vous aimez jouer de manière RP On est sur un jeu plutôt difficile, exigeant du moins. Pour des raisons différentes des jeux de FromSoftware, mais avec le même sentiment de "c'est ma faute, pas celle du jeu" (sauf pour les combats de boss qui souffre du desing des années début 2000 ).
Not the game for me.
Jedno wielkie GÓWNO. Przeszedłem 2 stare części i ta część to największe gówno, w jakie grałem. Szkoda pieniędzy.
Могла б бути дуже гарною грою, якби її робила команда яка вміє робити ігри. Суцільні баги та відсутність балансу, класична набагато краще
Ещё 6 сохранённых отзывов
The Gothic Remake carries the spirit of the original and overall does things pretty well and in the right way, although there are still things that need to be fixed and worked on for future titles. Combat The combat system is really good, with all the weapon progression, techniques and variations. I found it fluid and fun, and you feel fully in control of your next move. Later in the game, though, the damage calculations become weird and it starts to feel like the type of weapon you are using doesn’t mean that much anymore. In later game chapters you find yourself constantly healing back and forth most of the time with this rune that you get, which becomes quite repetitive Enemy fighting AI could be better as well, especially when enemies lose track of you just because you’re moving around. Bows and crossbows also become mostly irrelevant later in the game. It could have been useful…
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The Gothic Remake carries the spirit of the original and overall does things pretty well and in the right way, although there are still things that need to be fixed and worked on for future titles. Combat The combat system is really good, with all the weapon progression, techniques and variations. I found it fluid and fun, and you feel fully in control of your next move. Later in the game, though, the damage calculations become weird and it starts to feel like the type of weapon you are using doesn’t mean that much anymore. In later game chapters you find yourself constantly healing back and forth most of the time with this rune that you get, which becomes quite repetitive Enemy fighting AI could be better as well, especially when enemies lose track of you just because you’re moving around. Bows and crossbows also become mostly irrelevant later in the game. It could have been useful to have the possibility to jump while using them, especially when trying to get to higher ground. Quests and progression Some of the quests, like “Chromanin”, were really fun to solve, with the hidden messages in the books you find and the riddles pointing you towards different locations on the map. During one of the quests, there could also have been some NPC help or company while finding the Swampshark Mother, just to make it feel more immersive or the enemy itself look bit different and having unique features. Dialogue timing in some quests and conversations after completing them doesn’t always align with where you are in the game or what situation you’re dealing with at the time. One example is a situation involving Stone and Darrion. Getting weapons and unique versions of them in the original felt like something special. Now, once enough time has passed, you can basically buy most of them from merchants as long as you have enough magic ore, which kills part of that sense of exploration and discovery. The strength requirement for Uriziel later in the game also makes no sense and takes away some of the purpose of all the learning points you’ve invested into strength. There should also have been something similar to the original where consuming a certain amount of apples gives you an extra +1 strength, or mushrooms give you extra mana. Small systems like this made exploration and collecting things feel more rewarding. Exploration and world You can’t really overexplore the game and “sweep” through the entire map. In the original, every chapter would introduce new enemies into different areas. In the remake, if you explore everything too early, later on you can end up wandering through mostly empty land. The addition of riding a scavenger around the map was a fun and good idea, though, and made travelling through already explored parts of the world much better. Underwater exploration was also good, although those brighter “guiding” stream lines felt unnecessary and could have been done in a more subtle way. The exploration was done nicely overall, although some caves were confusing to navigate because there weren’t enough recognisable landmarks or corners. A lot of them simply looked too similar to each other or colors were just "brown everything". Weapons, inventory and loot Some of the later weapons look too magical, soft and almost have that “Marvel” look to them, if that makes sense. The inventory could be sorted better as well. Multiple copies of the same weapon could simply be grouped under one icon with a number showing how many you have, instead of creating the current clutter. Lockpicking difficulty also doesn’t really reflect the reward inside the chest. Some chests are extremely complicated and frustrating to open, even with a higher lockpicking skill. Sometimes you spend 20 minutes opening a chest just to get three “peanuts” and some basic loot inside. NPCs and immersion Beating somebody up, taking all of their things, and then talking to them after they get back up as if nothing happened feels strange. Some kind
grrrr lockpicking!
Gutes spiel und ein gutes Remake.
i really want to play but it keeps crashing, i've been trying the different work around but nothing works for me at the moment. ): i'll edit this review if it gets fixed.
Tolle Erfahrung, macht Spaß
Es ist das erste Spiel seit Gothic 2 DNDR, welches ich gleich 3x hintereinander durchgespielt habe. Hatte 171h viel Freude und Spaß, hatte genau 1x einen Absturz. Beim ersten Durchlauf wo fast noch nichts gepatcht wurde und ich mich mit ca. 30 Leuten gleichzeitig angelegt habe. Kann es nur jedem Rollenspielfan empfehlen. Nicht nur Gothic-Fans. Durchgespielt 1x Bogen-Neues Lager, 1x Feuer-Magier-Altes Lager, 1x Kampf-Magier-Sumpflager, 2x auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Nur Perma-Death-Modus habe ich ausgelassen. Kommt noch. Größe Herausforderung war Magier auf Schwer. Hier sind die Lernpunkte derart knapp, dass es wirklich hart werden kann, wenn man nicht vorplant. Am besten gelungen ist der Fernkampf, besonders mit Bogen in Kombination mit Akrobatik. Hier bekommt man nach 10-20 Spielstunden wirklich Legolas-Vibes. Nahkampf ist weniger gut gelungen, macht aber dennoch Spaß. Schade d…
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Es ist das erste Spiel seit Gothic 2 DNDR, welches ich gleich 3x hintereinander durchgespielt habe. Hatte 171h viel Freude und Spaß, hatte genau 1x einen Absturz. Beim ersten Durchlauf wo fast noch nichts gepatcht wurde und ich mich mit ca. 30 Leuten gleichzeitig angelegt habe. Kann es nur jedem Rollenspielfan empfehlen. Nicht nur Gothic-Fans. Durchgespielt 1x Bogen-Neues Lager, 1x Feuer-Magier-Altes Lager, 1x Kampf-Magier-Sumpflager, 2x auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Nur Perma-Death-Modus habe ich ausgelassen. Kommt noch. Größe Herausforderung war Magier auf Schwer. Hier sind die Lernpunkte derart knapp, dass es wirklich hart werden kann, wenn man nicht vorplant. Am besten gelungen ist der Fernkampf, besonders mit Bogen in Kombination mit Akrobatik. Hier bekommt man nach 10-20 Spielstunden wirklich Legolas-Vibes. Nahkampf ist weniger gut gelungen, macht aber dennoch Spaß. Schade dass das Blocken und Parieren nicht gut funktioniert. Würde den Kampf taktischer machen. Es spielt sich jedoch jede Klasse komplett anders. Es stimmt das das Spiel im 4. und 5. Kapitel etwas nachlässt. Der Schluss ist jedoch so gut gelungen und so genial inszeniert, dass es sich auf jeden Fall loht es wirklich durchzuspielen. Ja, die Grafikkarte kann bei hohen Einstellungen ziemlich heiß werden. Das ist mir egal, habe sie fürs Schwerstarbeit gekauft. Die gute Grafik ist es mir Wert. Ich würde 90 von 100 Punkten vergeben. Den Abzug Hauptsächlich wegen dem lieblosen Inventar ohne Sortierfunktion und den unintuitiven Symbolen bei den Kategorien. Das Schlösserknacken-System ist einfach ein Griff ins Klo. Und selbst nach 4 Patches gibt es noch englische Wortfetzen in Gesprächen.
Как меняются отзывы игроков
Жанры и особенности
Публикации и версии
Одна строка на исходную страницу. Повторные сигналы одной публикации объединяются.
Gothic 1 Remake
Структура карточки Steam
Снимки AppDetails сохраняются по изменению: требования, DLC, пакеты, достижения, контроллер, возраст и поддержка.
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
- Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 60 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible
- Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk
- Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
- Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
- Оперативная память: 32 GB ОЗУ
- Видеокарта: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 60 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible
- Дополнительно: NVMe disk recommended
- Рекомендованные:
- Рекомендованные:









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