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出版历史
官方 Steam 日期和其他来源的观察结果。同一版本的多个确认被合并。
正式挂牌
官方日期和列表由 Steam 确认。
场景/P2P公告
目前的消息来源并未确认 Scene/P2P 公告。
重新包装
目前消息来源尚未确认重新包装。
目录出版物
目前的 Small-Games 和 RuTracker 观测结果并未证实已发表。
玩家评价
Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。
评测如何影响评分
内部指数: 30.06/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。
75% 好评,占 4 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变 · 小样本:分数尚未稳定
显示的已保存样本: 4. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。
fantastically fun game!
Also das Spielprinzip ist echt Klasse und hat mir sehr viel Spaß gemacht. Gerne mehr solcher Spiele. Aber das ganze drum herum wirkt wie "schnell hingeklatscht" mit wenig Bock. Wie ein Kuchen, der aussieht, wie Jürgen Drews am Sonntag morgen, aber dafür Göttlich gut schmeckt. Das kleine Areal wirkt total Lieblos, keine Details, einfach nur irgendwelche Häuser platziert, die zusammen keinen Sinn machen. Es gibt keine Straßen oder sonstige Dekoration. Auch keine "geheimen" oder weitere freischaltbare Areale (außer ein paar) - sonst nichts. Schaut euch doch die Screenshots hier auf der Seite an, dann wisst ihr, was ich meine. Man hätte sich mal ca. 1-2 Wochen noch Zeit nehmen sollen, hier und da das Spiel etwas schöner zu machen. Davon wäre dem Entwickler kein Zacken aus der Krone gefallen. Ich gebe dennoch Daumen hoch, weil es eben ein Genre ist, was es kaum bis gar nicht gibt und Spaß…
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Also das Spielprinzip ist echt Klasse und hat mir sehr viel Spaß gemacht. Gerne mehr solcher Spiele. Aber das ganze drum herum wirkt wie "schnell hingeklatscht" mit wenig Bock. Wie ein Kuchen, der aussieht, wie Jürgen Drews am Sonntag morgen, aber dafür Göttlich gut schmeckt. Das kleine Areal wirkt total Lieblos, keine Details, einfach nur irgendwelche Häuser platziert, die zusammen keinen Sinn machen. Es gibt keine Straßen oder sonstige Dekoration. Auch keine "geheimen" oder weitere freischaltbare Areale (außer ein paar) - sonst nichts. Schaut euch doch die Screenshots hier auf der Seite an, dann wisst ihr, was ich meine. Man hätte sich mal ca. 1-2 Wochen noch Zeit nehmen sollen, hier und da das Spiel etwas schöner zu machen. Davon wäre dem Entwickler kein Zacken aus der Krone gefallen. Ich gebe dennoch Daumen hoch, weil es eben ein Genre ist, was es kaum bis gar nicht gibt und Spaß gemacht hat. Zudem sind mir keine Fehler oder das verschwinden von irgendein Ballon aufgefallen bzw. es ist nichts negatives passiert. Dennoch solltet ihr es euch vorher überlegen oder halt nur im Sale bei 1-2€ zuschlagen. Dafür sind 5,99€ (ohne Rabatt) viel zu Teuer!!!
黙々と一つずつ割るのも、力で全てを破壊するのも楽しい インクリメンタルに近い
很遗憾,并不能如同商店页面介绍所述的那般感受到某种“轻松惬意”的游玩体验。 在具体的游戏中,大量的气球不是散落在家具表面和地板上,要么就是固定在墙面高处,或者形成连续排列和自上而下延伸的位置组合;这导致为了戳破它们,[b]玩家必然会不断在低头、抬头、移动、跳跃、蹲下、横向调整视角等动作间来回切换,几乎没有维持稳定视线的机会[/b]。再加上通过鼠标移动视野时镜头也会跟着一起轻微晃动,这种频繁的视觉运动可能造成视觉信息与前庭感觉之间的不协调,从而诱发模拟器晕动症。 与此同时,场景内[b]大量高度重复、密集排列、具有高饱和度色彩与高光反射效果的气球[/b],使得玩家在进行前述的操作运动时,主要画面中会出现无数同时移动、相互遮挡的同一物体,尤其近距离下气球的视野位移会变得非常明显——这又会进一步放大前述操作所带来的不适感。实测下,个人仅坚持了五六分钟,就已经开始产生明显的晕眩兼恶心的感受了。 尽管游戏内设置了提升戳气球效率的武器升级,但这不等同于操作上的低门槛就必然等于轻松愉快的游玩体验,因为[b]持续且重复的交互同样会对玩家的感官乃至身体形成相当程度的客观要求[/b]。既然宣称希望为玩家带来轻松的体验,那么上述机制显然是在具体设计时就应该提前考虑进去的要素。也正是因此,写在游戏开头的那种声明——[u]“即使在游玩本游戏时发生任何问题或损害,开发人员也概不承担任何责任”[/u]——实在显得刺眼:[b]一纸笼统的免责声明,显然无法代替游戏设计中最基本的人因工程考量,更不能使开发者免于正视其交互机制可能对玩家造成的生理负担。[/b] [hr][/hr] [h1]2026年10月10日补充:[/h1] 开发者已经在评论区作出回应,并迅速针对摄像机抖动与FOV(视场角)进行了更新,在此首先感谢开发者愿意认真对待玩家的反馈并作出相应调整,这样的态度无疑值得肯定。 不过,需要指出的是,本评测所讨论的模拟器晕动症风险并不只是由摄像机的额外晃动所造成的,还涉及气球本身的空间分布、核心玩法所要求的频繁视角变动,以及大量密集、重复的视觉元素在运动过程中形成的感官负荷。因此,镜头参数的调…
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很遗憾,并不能如同商店页面介绍所述的那般感受到某种“轻松惬意”的游玩体验。 在具体的游戏中,大量的气球不是散落在家具表面和地板上,要么就是固定在墙面高处,或者形成连续排列和自上而下延伸的位置组合;这导致为了戳破它们,[b]玩家必然会不断在低头、抬头、移动、跳跃、蹲下、横向调整视角等动作间来回切换,几乎没有维持稳定视线的机会[/b]。再加上通过鼠标移动视野时镜头也会跟着一起轻微晃动,这种频繁的视觉运动可能造成视觉信息与前庭感觉之间的不协调,从而诱发模拟器晕动症。 与此同时,场景内[b]大量高度重复、密集排列、具有高饱和度色彩与高光反射效果的气球[/b],使得玩家在进行前述的操作运动时,主要画面中会出现无数同时移动、相互遮挡的同一物体,尤其近距离下气球的视野位移会变得非常明显——这又会进一步放大前述操作所带来的不适感。实测下,个人仅坚持了五六分钟,就已经开始产生明显的晕眩兼恶心的感受了。 尽管游戏内设置了提升戳气球效率的武器升级,但这不等同于操作上的低门槛就必然等于轻松愉快的游玩体验,因为[b]持续且重复的交互同样会对玩家的感官乃至身体形成相当程度的客观要求[/b]。既然宣称希望为玩家带来轻松的体验,那么上述机制显然是在具体设计时就应该提前考虑进去的要素。也正是因此,写在游戏开头的那种声明——[u]“即使在游玩本游戏时发生任何问题或损害,开发人员也概不承担任何责任”[/u]——实在显得刺眼:[b]一纸笼统的免责声明,显然无法代替游戏设计中最基本的人因工程考量,更不能使开发者免于正视其交互机制可能对玩家造成的生理负担。[/b] [hr][/hr] [h1]2026年10月10日补充:[/h1] 开发者已经在评论区作出回应,并迅速针对摄像机抖动与FOV(视场角)进行了更新,在此首先感谢开发者愿意认真对待玩家的反馈并作出相应调整,这样的态度无疑值得肯定。 不过,需要指出的是,本评测所讨论的模拟器晕动症风险并不只是由摄像机的额外晃动所造成的,还涉及气球本身的空间分布、核心玩法所要求的频繁视角变动,以及大量密集、重复的视觉元素在运动过程中形成的感官负荷。因此,镜头参数的调整虽然可能在一定程度上缓解不适,却并不意味着上述交互结构所带来的问题也随之消失。至于更新后的版本能够在多大程度上改善实际体验,仍然需要进一步验证。 因此,个人仍然保留原先“不推荐”的评价,但这并不妨碍对开发者积极回应问题的态度的肯定,也希望后续更新能够进一步改善不同玩家的游玩体验。[b]祝愿开发者今后的作品越做越好。[/b]
玩家评测随时间的变化情况
类型与特色
玩家攻略
来自 ggpick 成员的提示和演练。
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发布日期如何更改
记录观察的时间线,保留月份、季度和 TBA,而无需发明确切的日期。
Steam 上市详情
当详细信息发生变化时,会保存 AppDetails 快照:要求、DLC、软件包、成就、控制器支持、年龄评级和支持。
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7, 8, 10, 11
- Процессор: Intel Core 3
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Место на диске: 1 GB
- Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- Рекомендованные:
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