截图和视频
关键细节
热门 Mod
按 Steam 创意工坊订阅量排名 · 基于我们已收录的目录
已收录的 Mod: 0
该游戏的目录正在填充中。 请在原始平台上浏览可用 Mod。
出版历史
官方 Steam 日期和其他来源的观察结果。同一版本的多个确认被合并。
正式挂牌
官方日期和列表由 Steam 确认。
场景/P2P公告
目前的消息来源并未确认 Scene/P2P 公告。
重新包装
目前消息来源尚未确认重新包装。
目录出版物
目前的 Small-Games 和 RuTracker 观测结果并未证实已发表。
玩家评价
Steam 推荐率及评测与 ggpick 内部评分分开显示。
评测如何影响评分
内部指数: 0/100. 考虑了样本量;这不是 Steam 上的百分比数据。
0% 好评,占 2 条 Steam 评测 · 排名考虑样本量; Steam 百分比不变 · 小样本:分数尚未稳定
显示的已保存样本: 2. 这并非完整的评测集或代表性样本;不用于重新计算 Steam 百分比。
[h1] ШІ Браузерна RTS*[/h1] [i]Так що у нас тут начебто RTS. Окей, подивимось.[/i] [h2]Інтерфейс[/h2] Начебто зайшов у якийсь софт чи на сайт. Взагалі не відчувається ігровим. Кнопки, лінки, текст — усе віддає вебом. Іконки юнітів та споруд... Ну це очевидний та дуже лінивий ШІ, який навіть не намагалися зробити оригінальним. [h2]Геймплей[/h2] Звичайна RTS, у дуже нудному виконанні. Ніякої родзинки, нічого нового, та й добре відоме старе, що було років 20 тому у стратегіях, виконано на поганому рівні. Як завжди, стартуємо з бази. Зводимо будівлі. А що це таке, чому споруди потрапляють у чергу, як звичайні юніти? Окей. Коли таймер черги закінчується, треба клацнути по кнопці й вже тоді поставити будівлю, куди треба. Ще дивна річ — черга що для юнітів, що для споруд одна й та сама. Що перше, що друге — дуже незручно, але цьому є пояснення, але з часом. Я пройшов 6 з 24 місій, й ме…
阅读完整保存的评测
[h1] ШІ Браузерна RTS*[/h1] [i]Так що у нас тут начебто RTS. Окей, подивимось.[/i] [h2]Інтерфейс[/h2] Начебто зайшов у якийсь софт чи на сайт. Взагалі не відчувається ігровим. Кнопки, лінки, текст — усе віддає вебом. Іконки юнітів та споруд... Ну це очевидний та дуже лінивий ШІ, який навіть не намагалися зробити оригінальним. [h2]Геймплей[/h2] Звичайна RTS, у дуже нудному виконанні. Ніякої родзинки, нічого нового, та й добре відоме старе, що було років 20 тому у стратегіях, виконано на поганому рівні. Як завжди, стартуємо з бази. Зводимо будівлі. А що це таке, чому споруди потрапляють у чергу, як звичайні юніти? Окей. Коли таймер черги закінчується, треба клацнути по кнопці й вже тоді поставити будівлю, куди треба. Ще дивна річ — черга що для юнітів, що для споруд одна й та сама. Що перше, що друге — дуже незручно, але цьому є пояснення, але з часом. Я пройшов 6 з 24 місій, й мені ніколи так не було нудно. В мене є правило писати рев’ю лише після повного проходження сюжетки, але завдяки цій грі я додав до нього поправку: ШІ-проєктів це не стосується. [h2]Баги[/h2] Їх багато, дуже. А ще криві анімації юнітів, інколи взагалі ніяких. Юніти страждають на географічний кретинізм, краще по декілька разів перевіряти, як вони там йдуть. Хоткеїв, звичних у RTS, немає, тобто ніякого Ctrl+A для атаки, та й взагалі нічого іншого — рухатися та атакувати по кліку миші, все, що є. Часто машини їздять задом наперед, стакаються в купи та заважають одна одній. В метрі від юніта можуть вбивати його побратима, а йому якось не до того — він ідл. І такого всього багато. [h2]ШІ[/h2] Все в грі зроблено за допомогою ШІ, це розробник вказав чесно. Я подивився файли гри і обімлів: js, html, css. Та ви що, знущаєтесь? Навіщо ви експлуатуєте ШІ, щоб робити ігри замість сайтів, які він бажав? Тут все і стало зрозумілим, чому в нас веб UI/UX. Можна зачиняти як тему, так і гру. Скрінів нема, бо в грі не працює Стім Оверлей. Це ж браузер 😊 Двічі перевірив, чи є плашка раннього доступу чи нема — таки нема, а дарма. Ну якщо робиш ШІ-проєкт, ну будь ласка, спробуй прикласти хоч трохи зусиль. Згенеруй оригінальні картинки, придумай фічу гри, відполіруй та прибери баги… Та що там. Не рекомендую. *У обох значеннях слова браузерна. [url=http://store.steampowered.com/curator/31454424/]Просто клацніть, щоб перейти на мою сторінку куратора зі стратегій! Не забувайте підписуватися![/url]
Apologies to the dev for the short play time, however there are some bugs which are difficult to overlook. Teryon is a classic RTS. You capture resource nodes, farm them, then use that to fund your war efforts. There appears to be some interesting elements such as salvage but I didn't get to use them much. Visuals: Serviceable and sometimes interesting. Units such as helicopters can be hard to see, which is a problem. Some animations are overly snappy or non-existant. Tanks don't adjust their turrets until near enemy units and then just "snap" their turrets to their targets. User Experience: There is no "double click" to select the same unit functionality. Sometimes the drag box to select units will be bugged, and will simply not function. This happened enough in my play throughs that I had to stop. Not sure why this was the case. Happy to help the developer troubleshoot when I can…
阅读完整保存的评测
Apologies to the dev for the short play time, however there are some bugs which are difficult to overlook. Teryon is a classic RTS. You capture resource nodes, farm them, then use that to fund your war efforts. There appears to be some interesting elements such as salvage but I didn't get to use them much. Visuals: Serviceable and sometimes interesting. Units such as helicopters can be hard to see, which is a problem. Some animations are overly snappy or non-existant. Tanks don't adjust their turrets until near enemy units and then just "snap" their turrets to their targets. User Experience: There is no "double click" to select the same unit functionality. Sometimes the drag box to select units will be bugged, and will simply not function. This happened enough in my play throughs that I had to stop. Not sure why this was the case. Happy to help the developer troubleshoot when I can recreate it. However, it occurred in the first mission. The UI is serviceable, but not extremely pretty and is falling into that vogue for "web UI" style. Though it suits the theme. Pathfinding: Sometimes units will just spin and not shoot. Sometimes units near enemies won't take that extra couple of steps to shoot at them. Qualify of life effects such as patrol, guard, and other features could help here. It results in a lot of micro management. Building: You appear to have a single build queue, developer please correct me if I'm wrong but you can't put down multiple barracks to increase your output exactly. There is an interesting bare bones achitecture here for a solid game, but I feel it needs another six months to a year of polish. Wishing Dimetris Games luck in the future because there is something to this one, it's just not reaching the same level of polish. Would recommend they check out some games such as 8-bit RTS and Regiments for inspiration.
玩家评测随时间的变化情况
类型与特色
玩家攻略
来自 ggpick 成员的提示和演练。
正在加载攻略...
该游戏的所有玩家攻略 →出版物和版本
每原始页一行。同一出版物的重复信号被合并。
Teryon Crisis
Teryon Crisis
Teryon Crisis
发布日期如何更改
记录观察的时间线,保留月份、季度和 TBA,而无需发明确切的日期。
Steam 上市详情
当详细信息发生变化时,会保存 AppDetails 快照:要求、DLC、软件包、成就、控制器支持、年龄评级和支持。
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Graphics card with hardware-accelerated WebGL 2.0 support
- Место на диске: 5 GB
- Дополнительно: Keyboard and mouse required. Use up-to-date graphics drivers.
- Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (tested)
- Место на диске: 5 GB
- Дополнительно: Tested graphics configuration. Performance varies with resolution, graphics settings and battle size. Keyboard and mouse required.
- Рекомендованные:
- Рекомендованные:








评论
在 ggpick 上讨论这个游戏。
正在检查登录...
正在加载评论...