ggpick

Screenshots and videos

21
Steam · Launch Trailer
RU4 sources

Graveyard Keeper 2

Самый недостоверный симулятор смотрителя на средневековом кладбище возвращается! Восстановите город, управляйте кладбищем, автоматизируйте производство, ведите свою армию нежити в бой и превратите проблему оживших мертвецов в процветающий бизнес!

Description in the source language
Sep 22, 202676% Steamwindows

Key details

Typegame
Release dateSep 22, 2026
Latest versionv1.009.1
Steam reviews76% · 8,706

Similar games

By genre, mechanics and modes · 6

All similar games →
Publication history

The official Steam date and observations from other sources. Multiple confirmations of the same release are combined.

Time to catalog publication: 14 days 12 h5 confirmations · 4 publication groups
01

Official listing

100%

The official date and listing are confirmed by Steam.

02

Scene / P2P announcements

72%

Original announcement found: Graveyard.Keeper.2-RUNE.

03

Repack

optional

A separate repack is unconfirmed. This is an optional step; the publication has already appeared in catalogs.

REVIEWS FROM STEAM

What players are saying

Steam recommendation percentages and reviews are shown separately from ggpick’s internal scoring.

All reviews on Steam ↗
ALL STEAM REVIEWS76%8,706 reviewsMeasured: Oct 7, 2026
LATEST VERIFIED STEAM REVIEW WINDOW76%8,706 reviewsMeasured: Oct 7, 2026
How reviews affect scoring

Internal index: 75.09/100. Accounts for sample size; this is not the Steam percentage.

76% positive out of 8 706 Steam reviews · Ranking accounts for sample size; the Steam percentage is unchanged

Saved sample shown: 12. This is not the full review set or a representative sample; it is not used to recalculate the Steam percentage.

NOT RECOMMENDEDOct 7, 2026

A real story coming in DLC i guess? Yes, the factory is incredibly bottle necking with the power structure. Yes, the grind is a bit much. Yes, some features are not intuitive... like at all. What I don't see people talking about is the story. GK1 had character development. You kept playing because you wanted to see every characters story come to an end. I do not even remember the characters names in GK2. Every issues gets resolved with this magic narrator wand "oh its better now" terribly flat writing. Without giving spoilers but proving a point. You get to the end of the game and no one does anything about the zombie threat!? or even better there is a joke about a character breaking the 4th wall... Who doesn't do that ONCE. I hate to leave a bad review but as someone who 100% the game. If you're reading this and haven't played GK1. Go do that.

RECOMMENDEDOct 7, 2026

Tenia muchas ganas de este juego y ha sobrepasado mis expectativas con creces! Mejora por mucho el 1, que ya era bueno y aun no me he encontrado ningun bug. Los graficos son de 10, la jugabilidad ha mejorado mucho y la historia engancha.

RECOMMENDEDOct 7, 2026

If you liked the first game, you’ll probably love this one as well. It has the same vibe and style, with a similar gameplay loop and, of course, putting zombies to work for you. I especially like being able to fight alongside your own zombies, renovate the city, and not having to worry about corpses decaying anymore. There are still some minor bugs and a few annoying design choices, but overall, this is exactly my type of game. Pros - Same vibe as the first game – It really feels like Graveyard Keeper. - Playing with your zombies – I really like that zombies are more involved and can even fight alongside you. - Rebuilding the church and city – Renovating and improving everything around you is very satisfying. - Funny dialogue – The humor and weird characters are still a big part of the experience. - Relaxing gameplay – Even when you need to do something on a specific day, there is no r…

Read the full saved review

If you liked the first game, you’ll probably love this one as well. It has the same vibe and style, with a similar gameplay loop and, of course, putting zombies to work for you. I especially like being able to fight alongside your own zombies, renovate the city, and not having to worry about corpses decaying anymore. There are still some minor bugs and a few annoying design choices, but overall, this is exactly my type of game. Pros - Same vibe as the first game – It really feels like Graveyard Keeper. - Playing with your zombies – I really like that zombies are more involved and can even fight alongside you. - Rebuilding the church and city – Renovating and improving everything around you is very satisfying. - Funny dialogue – The humor and weird characters are still a big part of the experience. - Relaxing gameplay – Even when you need to do something on a specific day, there is no real pressure. If you miss it, you can simply wait another week. You never really have to rush. Cons - Almost no information about automation – The game does a poor job of explaining how automation works. You basically have to look elsewhere to figure out how to properly build and connect your underground factory. A short introductory quest explaining the basics would help a lot. - Automation recipes are unbalanced – Some recipes simply don’t make sense. For example, creating Fabric with the Assembly Bench costs 16 Flax, while making it manually or using zombies at your base only costs 4 Flax Thread. Since Flax converts to Flax Thread at a 1:1 ratio, the automated recipe costs four times as much for no obvious reason. - Zombies can’t fish – Zombies can have fishing-related perks, but you still can’t actually use them for fishing, which feels strange. - Some interactions feel clunky – Sometimes when you press X to perform an action, your character automatically moves into position, but the movement isn’t smooth and can feel awkward. - Trader progression doesn’t always make sense – You can’t sell higher-quality items to traders until you upgrade them. For example, a level 1 trader in the city will buy a bronze-quality cabbage but won’t buy a gold-quality one. It feels strange that a trader is willing to buy the worse version of an item but refuses the better one. - Also as in first game you can´t move already builded machines. Overall it is great game and some of the cons are already planed to be fixed so take the review with reserve but still, I am recomending this game.

NOT RECOMMENDEDOct 7, 2026

种田游戏还玩这么累的仅此一家了。

RECOMMENDEDOct 7, 2026

Fun to play. I would say better than first one. Nice tech tree. Church and graveyard and inquisitors place nicely done. I am far from speed runner, more like snail speed. So i am still not far into zombie and automation.

RECOMMENDEDOct 7, 2026

那个中世纪黑心墓园资本家回来了!像素美术全面升级,场景层次,光影,天气效果肉眼可见的变好,与NPC的荒诞故事依旧,从固守一块墓园变成经营整座小镇,从各种地方发掘一切有用资源,中世纪资本家模拟器实至名归。 僵尸系统对比一代升级不少流水线自动化让其成为最大亮点, 但重复收集让游戏变得工作量巨大, 任务提示偏弱容易卡任务, 布局规划容错低,放错位置只能拆除,拆除还会损失资源, 最后战斗附加感太重,解锁钢铁以后基本没有什么仗打了。 总之游戏是款好游戏,但需要打磨的点还是很多。

More 6 saved reviews
NOT RECOMMENDEDOct 7, 2026

没有无限制作按钮!没有无限制作按钮!没有无限制作按钮! 为什么没有无限制作按钮,连输入数字都不让,只能手点+1?????那你自动化工厂有什么意义,我tm点那个制作数量+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1手都要点麻了,制作组你们什么毛病,有自己玩过你们这游戏吗,你这样自动化意义何在?非得让我隔几天下去当次监工吗?你觉得你那b自动化工厂密密麻麻走进去点+1很方便吗? 肥料和蜂房也不能让僵尸去得我自己手动收,柴火也不能让僵尸加要让我手动去加,熔炉这b玩意儿竟然还要专门派个僵尸去守着,你知道我前期怎么过来的吗????好不容易熬到中后期开始自动化了,流水线一造起来发现我tm还得自己手动来加制造数量,我真是艹了我到底在玩什么东西?

NOT RECOMMENDEDOct 7, 2026

Сначала мне игра очень понравилась. Я люблю сначала добывать ресурсы самостоятельно, а потом автоматизировать рутинные процессы, но тут автоматизация — это самый кривой и демотивирующий процесс: 1. Качество зомби зависит от количества красных черепов: чем их больше, тем больше можно открыть талантов у зомби. Но нельзя просто так поднять топового зомби — на него нужно надеть соответствующий ошейник. И вот этап с самым слабым ошейником полностью пролетает, потому что на него нужно тратить веру — крайне дефицитный ресурс в начале игры, а сливать его на мусорный ошейник, который потом нельзя ни улучшить, ни разобрать, очень не хочется. 2. Вот наконец-то я докачался до золотого ошейника, и вера уже есть — можно наладить автоматизацию? Ну конечно, НЕТ!!! Ведь грёбаные жители боятся зомби, и теперь у тебя есть лимит на их количество, иначе приток веры снизится практически до нуля! В итоге зом…

Read the full saved review

Сначала мне игра очень понравилась. Я люблю сначала добывать ресурсы самостоятельно, а потом автоматизировать рутинные процессы, но тут автоматизация — это самый кривой и демотивирующий процесс: 1. Качество зомби зависит от количества красных черепов: чем их больше, тем больше можно открыть талантов у зомби. Но нельзя просто так поднять топового зомби — на него нужно надеть соответствующий ошейник. И вот этап с самым слабым ошейником полностью пролетает, потому что на него нужно тратить веру — крайне дефицитный ресурс в начале игры, а сливать его на мусорный ошейник, который потом нельзя ни улучшить, ни разобрать, очень не хочется. 2. Вот наконец-то я докачался до золотого ошейника, и вера уже есть — можно наладить автоматизацию? Ну конечно, НЕТ!!! Ведь грёбаные жители боятся зомби, и теперь у тебя есть лимит на их количество, иначе приток веры снизится практически до нуля! В итоге зомби хватает на автоматизацию добычи базовых ресурсов и пары станков... 3. Фабрика под базой — это отдельный цирк. Пространства не хватает, и на всё опять требуется куча зомби, которых игра не даёт тебе спокойно сделать в нужном количестве. 4. Ещё бесит то, что вся важная деятельность: добыча веры, выбор заказов горожан, добыча синих камней и т. д. — всё это привязано к определённым дням. И по итогу вместо того, чтобы делать то, что ты хочешь, ты делаешь то, что можно сделать именно в этот день, и тебе приходится это делать, потому что всё это важно: если это не сделать, то либо снизится приток веры, либо появится ещё какой-то геморрой, который потянет за собой следующий, и так по кругу... В общем, это игра про автоматизацию, в которой разработчик сделал всё, чтобы ты не хотел заниматься этой автоматизацией... Я бы понял, если бы это была первая часть, но нет. Даже ко второй части разработчик не смог понять, что автоматизация должна упрощать игру, делать её более приятной и комфортной. Закономерный вердикт: отложить игру до тех пор, пока модеры не поправят очевидные вещи, до которых так и не смог додуматься разработчик.

NOT RECOMMENDEDOct 7, 2026

背包滿了後 物品掉地上又卡在走道走不出去 刪除多餘物品也不會吸起來 這就算了 重點是不能隨時儲存遊戲 要跑去睡覺才能儲存(爛中之爛) 本來搞好的8隻36顆紅骷髏屍體準備復活......啪沒了 心態崩潰 暫時不玩了 先給負評 有修正再改

RECOMMENDEDOct 7, 2026

This is as good as a sequel can probably be. If you liked the first game, you will most likely like this one without being bored. They hit the nail of it feeling the same without it being to similar to be boring. The new features integrate well and don't feel like an afterthought. The whole game is designed alongside them with the core gameplay loop being very similar/the same to the first one. The story is a little more serious then last time but still encompasses the (dry) humor we all loved.

NOT RECOMMENDEDOct 7, 2026

Graveyard Keeper 2 starts as a charmingly unhinged, darkly comedic cemetery simulation. It initially hooks you with its satisfying loop of body management, item crafting, and incremental upgrades. However, as players push deeper into the late mid-game, the initial magic fades, exposing a massive identity crisis. The game shifts away from cozy graveyard upkeep and drops you straight into an unguided, sterile labor simulator. 🎭 The "Ghost Town" Illusion The sequel pitches an exciting narrative loop: venture beyond your graveyard to reclaim a ruined town and rescue its citizens from the aftermath of a zombie apocalypse. However, once you actually rebuild the districts and fill the population counter, the town feels completely dead. The townsfolk lack any real soul or long-term utility. Once their specific main quests wrap up, they instantly turn into flat, transactional vending machines.…

Read the full saved review

Graveyard Keeper 2 starts as a charmingly unhinged, darkly comedic cemetery simulation. It initially hooks you with its satisfying loop of body management, item crafting, and incremental upgrades. However, as players push deeper into the late mid-game, the initial magic fades, exposing a massive identity crisis. The game shifts away from cozy graveyard upkeep and drops you straight into an unguided, sterile labor simulator. 🎭 The "Ghost Town" Illusion The sequel pitches an exciting narrative loop: venture beyond your graveyard to reclaim a ruined town and rescue its citizens from the aftermath of a zombie apocalypse. However, once you actually rebuild the districts and fill the population counter, the town feels completely dead. The townsfolk lack any real soul or long-term utility. Once their specific main quests wrap up, they instantly turn into flat, transactional vending machines. Their vibrant dialogue vanishes entirely, leaving you with nothing but a basic trade grid and a hollow "Leave" button. Supplying the central town warehouse provides no organic feedback loop—the town doesn't visually evolve, and the atmosphere remains entirely static. You are left wandering an empty city, wondering why you spent hours hauling boxes to satisfy NPCs who won't even talk to you. Game mechanics are really good, but it need more life to be enjoyable. I have some fun, but the game feels incomplete. Will be glad to change the review later on.

NOT RECOMMENDEDOct 7, 2026

3 из 10 Обзор после получения всех достижений Оптимизация - удачи вам на слабом железе в конце игры проводить проповеди, фпс падает в 10 раз, учитывая что первая часть была выпущена на телефоны Гринд - начиная от мегадушной метапрогрессии с очками навыков, заканчивая фабрикой ради того чтобы сделать дай бог 15 материалов и навсегда забыть о них Интерфейс - наказание за неправильную установку зданий и прочего (топ моды говорят сами за себя) Фабрика ради фабрики - [spoiler]Королевскую сталь и дерево оптимизировать невозможно[/spoiler] Обязательность автоматизации - Пройти игру без автоматизации с помощью зомби и их прокачки невозможно, и ни дай бог ты проебёшь зомби которого ты уже прокачал, прийдётся скипать дни и ждать пока новый зомби наберёт нужные тебе орбы чтобы автоматизировать 1 маленький, но необходимый по сюжету кусок игры Подача сюжета - если в первой части что-то тебя мо…

Read the full saved review

3 из 10 Обзор после получения всех достижений Оптимизация - удачи вам на слабом железе в конце игры проводить проповеди, фпс падает в 10 раз, учитывая что первая часть была выпущена на телефоны Гринд - начиная от мегадушной метапрогрессии с очками навыков, заканчивая фабрикой ради того чтобы сделать дай бог 15 материалов и навсегда забыть о них Интерфейс - наказание за неправильную установку зданий и прочего (топ моды говорят сами за себя) Фабрика ради фабрики - [spoiler]Королевскую сталь и дерево оптимизировать невозможно[/spoiler] Обязательность автоматизации - Пройти игру без автоматизации с помощью зомби и их прокачки невозможно, и ни дай бог ты проебёшь зомби которого ты уже прокачал, прийдётся скипать дни и ждать пока новый зомби наберёт нужные тебе орбы чтобы автоматизировать 1 маленький, но необходимый по сюжету кусок игры Подача сюжета - если в первой части что-то тебя могло улыбнуть, то тут это бесконечные отсылки на первую часть, каких либо гегов по типу ведьмака которого прибили камнем в первой части нет, очень унылая игра Дни недели - В первой части в самом начале игры ты мог сделать место для медитации и скипать там ненужные тебе дни или процессы, тут же всё ручками используя лишние движения, зачем нужно было оставлять дни недели и убирать адекватный скип непонятно Мешанина из всего - запустив игру после демки и проведя в ней 3.5 часа, после чего зайдя обратно через несколько дней невозможно адекватно вспомнить откуда брать предмет который ты делал в самом начале игры - моим камнем преткновения стал кирпич, 1,5 часа неустанных поисков как сделать ♥♥♥♥♥♥ кирпич, перерыв всё древо технологий и журнал задач Не представляю кому это может понравится больше первой части, первая часть является одной из моих самых любимых игр которая после прохождения оставила после себя кучу приятных воспоминаний, эта же игра является лишь блеклым отпечатком первой части

How player reviews change over time
CHANGE · 7 DAYS—— new reviews
VELOCITY · 14 H204/dayaverage growth over available history
Rating historyup to 48 recent measurements

Genres and features

All tags →

Comments

Discuss this game on ggpick.

Checking sign-in…

Loading comments…

Publications and versions

One row per original page. Repeated signals for the same publication are combined.

STEAM DEEP DATA

Steam listing details

AppDetails snapshots are saved when details change: requirements, DLC, packages, achievements, controller support, age rating and support.

1 snapshots · 23 hours ago
0DLC
0demo
1package options
38achievements
—Metacritic
7,892recommendations
Controllerfull
Age ratingNo restriction
Platformswindows
Supporthttp://tinybuild.com/contact
PC
Minimum
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 x64 or higher
  • Процессор: Intel Core i3 (13 gen) or similar
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 1650 or similar
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 4 GB
Recommended
  • Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 x64 or higher
  • Процессор: Intel Core i5 (13 gen) or similar
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce RTX 3060 or similar
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 4 GB
MAC
Recommended
  • Рекомендованные:
LINUX
Recommended
  • Рекомендованные:
Esc
Game searchTitle, tags or a popular game