Screenshots and videos
▶ WatchSteam · 1.0 Release TrailerThe Crust
Ваша лунная колония - последняя надежда человечества, если вы сможете выжить. Вам предстоит строить автоматизированные цепочки производства на поверхности Луны и под ней, управлять научными экспедициями и принимать сложные решения для создания плацдарма человечеству в освоении дальнего космоса.
Description in the source languageKey details
Publication history
The official Steam date and observations from other sources. Multiple confirmations of the same release are combined.
Official listing
The official date and listing are confirmed by Steam.
Scene / P2P announcements
Original announcement found: The.Crust-RUNE.
Repack
A separate repack is unconfirmed. This is an optional step; the publication has already appeared in catalogs.
Catalog publications
Publication observed: RuTracker.
What players are saying
Steam recommendation percentages and reviews are shown separately from ggpick’s internal scoring.
How reviews affect scoring
Internal index: 74.72/100. Accounts for sample size; this is not the Steam percentage.
76% positive out of 4 428 Steam reviews · Ranking accounts for sample size; the Steam percentage is unchanged
Saved sample shown: 12. This is not the full review set or a representative sample; it is not used to recalculate the Steam percentage.
Very good game.
ПОЙДЕТ
I had my fun with it for the first 5 or so hours and then the fun kind of started to drop off a cliff for me. I don't think it's a bad game per se, but it feels like a mismanaged game that tried to give you freedom of doing many things at once while at the same time it just starts to bury you with mechanics, quests and things that need your attention and that you need to micro-manage. The general premise and overall execution is kinda cool: base-builder on the Moon that eventually grows in scope to cover basically the whole surface of the Moon with lots of points of interests to check out and quests to complete. The base-building is fun and the factory systems also work well enough. Everything is built and maintained by little drones that run around and do the tasks you tell them to do, and it's fun to see them pick up resources and build the structures you want them to build and then s…
Read the full saved review
I had my fun with it for the first 5 or so hours and then the fun kind of started to drop off a cliff for me. I don't think it's a bad game per se, but it feels like a mismanaged game that tried to give you freedom of doing many things at once while at the same time it just starts to bury you with mechanics, quests and things that need your attention and that you need to micro-manage. The general premise and overall execution is kinda cool: base-builder on the Moon that eventually grows in scope to cover basically the whole surface of the Moon with lots of points of interests to check out and quests to complete. The base-building is fun and the factory systems also work well enough. Everything is built and maintained by little drones that run around and do the tasks you tell them to do, and it's fun to see them pick up resources and build the structures you want them to build and then see them transport items and all that, thematically it's cool and stands out from the usual base-building/factory-building experience in a way. There's the day/night cycle that you need to be prepared for: build up the energy during the day and make sure you don't spend too much of it during the night or else your whole base shuts down, and I personally like that approach. There's a storyline that guides you through the game's mechanics like a tutorial that then just evolves into multiple storylines happening at once.. and that's where the game started to lose me. You get assigned quest after a quest after quest, contract after contract to complete by having x items delivered by y amount of days, or "you have z amount of days to do this or quest fails" that requires you to drop everything that you were doing to get it done if you weren't prepared for it. You need to micro-manage your base more, especially when you start get colonists, so you'll be wrangling with ever-increasing factory needs with the contracts to complete, quest objectives and now human beings to look after (though they don't need THAT much hand-holding at the start, I don't know if it gets worse over time) and.. it kind of became unfun for me. You gotta keep the factory going while juggling other things to the point of exhaustion. Multiple storylines are happening at the same time making me not care about any of them because they all need something from me while something else also needs something from me and... ugh. oh also the tech tree is not fun. Some of the unlocks feel borderline useless and to be able to unlock things at reasonable pace you gotta make sure you're always on top of your game of juggling contracts and story missions, else your progress halts to a crawl and everything feels like a slog. Too many things happening at once that made me wonder "why am I doing all of this?" and I closed the game and had zero interest in opening it again in nearly a month now. Your mileage will vary, but I felt like this had fantastic potential and currently it's not really there yet.
Keeps crashing. Lost half an hours progress and lost all interest.
Перед нами градостроительный симулятор развития на Луне. Для удобства у нас есть три карты. Первая — глобальная карта всей Луны, на которой мы проводим исследования поверхности, отправляем харвестеры для добычи лунного грунта и выполняем глобальные доставки материала разным компаниям. Вторая — карта нашей лунной базы, где мы занимаемся строительством и которая является хабом по доставке и приему ресурсов. Третья — подземная часть базы, где осуществляется строительство, безопасное от падения метеоритов. В начале у нас есть только роботы и логические цепочки по добыче ресурсов, но со временем мы строим полноценную базу с колонистами. Тут все просто: содержим жилые помещения в чистоте, даем достаточное количество еды, воды и кислорода, создаем условия для жизни и развлечений — и колонисты счастливы. Для повышения эффективности производства можно назначить людей на определенные фабрики или …
Read the full saved review
Перед нами градостроительный симулятор развития на Луне. Для удобства у нас есть три карты. Первая — глобальная карта всей Луны, на которой мы проводим исследования поверхности, отправляем харвестеры для добычи лунного грунта и выполняем глобальные доставки материала разным компаниям. Вторая — карта нашей лунной базы, где мы занимаемся строительством и которая является хабом по доставке и приему ресурсов. Третья — подземная часть базы, где осуществляется строительство, безопасное от падения метеоритов. В начале у нас есть только роботы и логические цепочки по добыче ресурсов, но со временем мы строим полноценную базу с колонистами. Тут все просто: содержим жилые помещения в чистоте, даем достаточное количество еды, воды и кислорода, создаем условия для жизни и развлечений — и колонисты счастливы. Для повышения эффективности производства можно назначить людей на определенные фабрики или заводы. Но это во многом бонусная опция. В то же время у игрока есть возможность строить аванпосты на по добыче важного ресурса Гелия-3 на глобальной карте, и вот именно там нужны рабочие руки. Автоматизация аванпоста зависит от объема: к примеру роботы на аванпосте где 800 единиц Гелия-3 и два харвестера добывают только 2–4 единицы ресурса, а база с колонистами дает прирост под 250% выше этой цифры. Без колонистов эффективность добычи Гелия-3 всегда минимальная. Между строительством мы открываем новые технологии и выполняем контракты по доставке грузов. Каждая миссия дает прирост денег и репутации к выбранной компании. За выполненные контракты часто поступают дополнительные очки исследований, ускоряя прогресс, так как заполнение шкалы исследований — один из самых долгих процессов в игре. Спустя 30 часов, когда мы приходим к первым фабрикам производства сложных ресурсов (комбинируя 3–4 единицы на вход), выясняется, что игра совершенно не про конвейерное производство. Происходит слом ключевой игровой петли: если первые 30 часов проект работает как классический симулятор автоматизации, то дальше система начинает сопротивляться масштабированию. Игра искусственно обрывает цепочку прогрессии: вместо того чтобы усложнять топологию базы, разработчики выносят критические ресурсы во внешние экраны, принудительно превращая инженера в диспетчера ручных перевозок. Половина игрового времени уходит на обычный менеджмент: распределяем грузовики по отправке оборудования, контролируем контракты, планируем науку и только в оставшиеся часы занимаемся базой. Если не заниматься микроменеджментом, начинаешь испытывать острую нехватку ресурсов, в том числе очков исследования. Самая удивительная особенность кампании — для ее прохождения нужно провести 100% исследований в ветке основных технологий. По времени это легко займет от 200 часов (для сравнения: в Factorio спидранеры укладываются в среднем в 1.5 часа), хотя читал, что опытным игрокам доступны лазейки для закрытия сюжета за 25–30 часов (но с учетом прогрессии исследования такой подход звучит как миф). В игре нет инструментов, позволяющих строить эффективные линии: даже элементарные чертежи копирования отсутствуют. Построив первый блок технологий под ключ, мы обнаруживаем, что увеличение масштаба требует в ручном режиме воспроизводить всю цепочку заново. Система хранения и логика доставки формируют компромиссы: вместо того чтобы выстраивать четкую логику фабрики и идти в масштаб, приходится совершать множество мелких несвязанных действий. Мы строим аванпост, снабжаем его ресурсами, колонистами, едой и контролируем сроки добычи. Точно так же мы ездим по огромной глобальной карте, выискивая лучшие куски руды для переработки, а затем непрерывно отслеживаем сделки покупки и продажи на бирже миссий. С середины игра полностью переходит в микроменеджмент. С учетом неспешного темпа, необходимость постоянно переключаться между тремя картами - начинает утомлять. Добавьте сюда цепочки и улучшения, которые логически противоречат сами себе. Например, эффективная линия по изготовлению бетона требует шлак, но при общей опти
Из заоводостроительных игр я основательно играл только в факторио и по большей части если играть хочется конкретно в завод то краст ничего капитально нового не привносит. НО, сама по себе игра комплексней вширь - тут экономика/логистика, квесты, исследование мира. Круто, нравится. Ещё тут для подобных игр достаточно много нарратива. Короче гуд. Скорее всего по мере игры подробнее распишу в деталях, если не забуду. P.S.: жёский шаутаут кипрозе!!!
More 6 saved reviews
Macht richtig Spaß
被工厂自动化玩法骗进来的,实际玩下来更偏向殖民地经营和跑商的玩法 +缝合怪,但是全缝了:工业巨头,戴森球,异星工厂,幸福工厂,你能想到的基本都能看到影子,别看下面一堆缺点,但是上面游戏里不少优点都缝进去了,所以哪怕列了那么多的不是,结论依旧是推荐游玩 +剧情:有种千禧年风格的科幻背景,这下真的人类的黄金时代了,算是工厂游戏里合格的剧情,他甚至还给你做了cg,不过考虑到这种游戏一般不评价演出,就放剧情里一起说了;各种角落里塞了不少梗,这点也挺有趣 +/-AI使用:明显的AI做的立绘,不过可以接受,音乐和语音我木耳朵听不太出来 +/-音乐:有几首歌还挺劲的,不过这样的歌放一个工厂/殖民地游戏里是不是不太合适? --没有蓝图,非常难受,验证过可以复用的结构还要手动搭n遍 -引导比较差,下面有些地方可能是游戏内有解决方法的,但是引导弱或者无引导导致没发现 -合并器分离器等级不明显很难看出哪里没升级,而且高级带上拉一根低级带默认生成的是低级合并器,这玩意就不能设计成无等级的吗 -两个建筑物之间的1格传送带偶尔会有难以选中的情况 +/-量化存在一些问题,加入了人工提效率之后产量就变得不太好量化了,每个刁民之间都存在效率差异,且上通勤吃饭睡眠生病都会直接影响产量,导致大多时候只能水面 -气体计数器 居住资源显示写反了 -设置工作之后如果人员在岗就不能卸任了,只能从其他工作地点顶掉或者趁他不在的时候点x -探险派遣界面不会显示刁民当前工作地点,导致排出去之后还要手动排查一遍哪个地方少人了 -优化有点问题,闪退了一次 -资源计算不知道哪里问题,总是会报电力不足,但是实际看设备是通电的,电池也没到上限 -无人机电梯只给了一个,所有的刁民和无人机只能通过这个电梯上下,虽然知道这是鼓励你使用传送带电梯,但是还是希望可以给一个无人机流派的选择 -卡车排队会一直弹窗+语音播报 -陨石击毁建筑不会报错,一直到发现哪里产量不对了才知道有个电线杆被陨石砸烂了 -反陨石炮效果不明显,击毁陨石或者没防住也没提示 -探测器发射器有些弱了,不如探测车出去扫一下
挺好玩的,但是制作组对于各个建筑的成本与效果的数值的设定显然很神经,高级建筑不如低级建筑就很神奇,比如前中期最主要的发电设施就是太阳能 单纯发电量的话,一个大型太阳能板大致等于5个中型太阳能,听起来没问题对吧,但是问题来了 这游戏有内置市场,一个大型太阳能板的材料直接卖掉的价钱可以买58个中型太阳能板。。。。 而且这玩意还有维护的物资需求,大型的要求是模块化终端,价钱一样是中型的60多倍 甚至占地都比5个中型的加起来大上一圈,唯一的优点就是CPU占用比5个加起来少,可是在能用上大型太阳能板这种高级建筑的时候cpu点数完全是批发的,直接一次几十个造的,高级建筑可以说是毫无优势可言,高造价,高维护,没有高产出,只能说制作组数值纯乱填的 合同系统也是,最神经的就是矿渣的那个,20000需求,要求30天都运出去,但是飞机一次就运640。得运30多次,要做这个得建好几个平台一起运,但是问题来了,别的合同最多运个7次就得了,谁没事建个七八个空运平台放那里,这玩意也不便宜还相当占地方 对了还有那个无人机,开局专门介绍,还以为是主要的,结果是重要但是只能当补充,不仅到中后期才能造,而且还贵的扯淡,终究是只能用传送带,然后加上那神经病传送带的拉线方案,在中期开始拉大产线的时候,因为没有蓝图每次都得自己重新做一遍,再加上到现在没有传送带自动跨越另一条传送带的功能必须自己重新拉一条地下传送带然后再继续拉后面的传送带是真的sb 真的建议重新确定一下数值,起码让人对于用高级建筑还是低级有点纠结,而不是毫不犹豫的直接选择低级,以及那个探矿机制也sb的一匹,没挖出来的时候说得探测才能知道这里有矿这很合理,但是我tm都挖出来了,你还逼我对着扫描一遍是sb吧,尤其是还不高亮一下,地底光线不好,我甚至都看不清到底哪里有矿 剩下的等一局玩完再评价,就现在看来,还是好玩的,但是sb的地方也不少,期待改进,尤其是用脚填的数值这一块
Mi dispiace tanto perchè gli ho dedicato 60 ore. Ma dal mid/late game diventa davvero troppo, TROPPO lento e macchinoso , oltre al fatto che ha ancora davvero molti bug inclusi quelli per il proseguio della storia principale. Peccato perchè ha meccaniche ed ambientazione davvero interessanti, ma c'è molto di meglio in giro.
Ich mag die Story, Gameplay sehr komplex aber cool :)
Новая парадигма игровых инвестиций: как превратить игровую экономику в реальный венчурный фонд. Проект [Название игры]. Уважаемый [Имя/Команда], Современная игровая индустрия уперлась в потолок. Миллиарды долларов ежегодно сжигаются игроками на виртуальные скины и предметы, которые не имеют никакой ценности за пределами одного сервера. Мы предлагаем технологию, которая меняет саму суть внутриигровых транзакций, превращая их из развлечения в инструмент реального инвестирования. Суть технологии: Мы создаем экономическую песочницу, где внутриигровая валюта и ресурсы жестко привязаны к реальным производственным активам. Игрок не просто покупает виртуальный завод — он инвестирует реальные средства (или конвертированную игровую валюту) в долю реальной компании-партнера (например, в добычу редкоземельных металлов, зеленую энергетику или логистику). Как это работает: Инвестиция: Игрок приоб…
Read the full saved review
Новая парадигма игровых инвестиций: как превратить игровую экономику в реальный венчурный фонд. Проект [Название игры]. Уважаемый [Имя/Команда], Современная игровая индустрия уперлась в потолок. Миллиарды долларов ежегодно сжигаются игроками на виртуальные скины и предметы, которые не имеют никакой ценности за пределами одного сервера. Мы предлагаем технологию, которая меняет саму суть внутриигровых транзакций, превращая их из развлечения в инструмент реального инвестирования. Суть технологии: Мы создаем экономическую песочницу, где внутриигровая валюта и ресурсы жестко привязаны к реальным производственным активам. Игрок не просто покупает виртуальный завод — он инвестирует реальные средства (или конвертированную игровую валюту) в долю реальной компании-партнера (например, в добычу редкоземельных металлов, зеленую энергетику или логистику). Как это работает: Инвестиция: Игрок приобретает в игре актив (завод, ферму солнечных панелей, логистический хаб). Реальный якорь: Средства от этой покупки направляются нашим финансовым партнером в реальный сектор экономики. Виртуальный завод — это цифровой двойник реального предприятия. Дивиденды: Виртуальный актив генерирует доход в игре, который напрямую зависит от реальной прибыли компании-партнера. Свобода капитала: Игрок может реинвестировать эти средства в игре (построить новый завод, расширить ландшафт, купить активы другой отрасли) или конвертировать их обратно в фиат через защищенный шлюз. Почему это сработает (для разработчика и издателя): Удержание аудитории (Retention): Игрок, вложивший средства в реальный актив, не уйдет из проекта. Его мотивация эволюционирует от «пройти сюжет» до «вырастить свой капитал». Время, проведенное в игре, становится экономически оправданным. Новый уровень безопасности: Мы уходим от токсичной модели Play-to-Earn и NFT-спекуляций. Никаких «хомяков», пампов и дампов. Основа — реальные акции, облигации и физические активы. Это привлекает взрослую, платежеспособную аудиторию (30+), включая тех самых финансистов, которых вы упоминали — мы дадим им легальное и прозрачное поле для применения их навыков, переведя их из спекулятивной среды в созидательную. Внимание как главный ресурс: Проект привлечет не только геймеров, но и реальных инженеров, экономистов и архитекторов, которые придут в виртуальную среду проектировать и оптимизировать цифровые двойники. Это создаст беспрецедентный инфоповод и органический охват в профильных СМИ. Новая монетизация: Вместо продажи эмоций (косметики) мы получаем микро- и макро-комиссии с оборота реального капитала внутри игры. Экономика становится самодостаточной. Почему время пришло: Рынок созрел. Технологии распределенных реестров, API реального времени и доступные вычислительные мощности на базе ИИ позволяют синхронизировать виртуальные и физические активы с минимальной задержкой. Люди устали от инфляции в играх и хотят, чтобы их время и интеллект приносили измеримый результат. Перераспределение этой колоссальной денежной массы из «free-to-play» карманов издателей в производственные мощности — неизбежный этап эволюции. Мы предлагаем возглавить этот процесс. Люди, занятые созиданием сложных систем, становятся умнее, а их капитал работает на реальный сектор — от добычи ресурсов до генерации энергии. Что нам нужно сейчас: Время не терпит. Чтобы закрепить за нами эту нишу, нам требуется [указать конкретику: seed-раунд в размере X / технический аудит / встреча с вашим отделом R&D / доступ к API реальных биржевых данных] для создания первого прототипа. Базовая архитектура уже просчитана, ИИ-агенты для балансировки спроса и предложения готовы к обучению на тестовых данных. Предлагаю созвониться на 20 минут на следующей неделе. Я покажу расчетную модель экономики и прототип интерфейса, который наглядно демонстрирует, как виртуальная кирка превращается в реальные дивиденды.
How player reviews change over time
Genres and features
Publications and versions
One row per original page. Repeated signals for the same publication are combined.
The Crust
Steam listing details
AppDetails snapshots are saved when details change: requirements, DLC, packages, achievements, controller support, age rating and support.
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7 64-bit or newer
- Процессор: Intel i5-4590K or equivalent AMD-Hardware
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 1060 or equivalent with 6GB of video RAM
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 8 GB
- Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7 64-bit or newer
- Процессор: Intel i5-7700 or equivalent AMD-Hardware
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 1070 or equivalent with 8GB of video RAM
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 8 GB
- ОС: macOS 10.15 Catalina or newer
- Процессор: Apple M1 or Intel Core i5 (Quad-core, 2.5 GHz) or Intel Only
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Apple M1 or Metal-capable dedicated GPU with 4 GB VRAM (Radeon Pro 560X or better)
- Место на диске: 8 GB
- Дополнительно: Metal support required. Integrated Intel graphics are not supported. Runs via Rosetta 2 on Apple Silicon
- Рекомендованные:
- ОС: macOS 12 Monterey or newer
- Процессор: Apple M1 Pro / M2 or Intel Core i7 (6-core)
- Оперативная память: 16 GB GB ОЗУ
- Видеокарта: Apple M1 Pro or Radeon Pro 5500M / 8 GB VRAM
- Место на диске: 8 GB
- ОС: Ubuntu 20.04 LTS 64-bit or newer / SteamOS
- Процессор: Intel i5-4590K or equivalent AMD-Hardware
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB (Vulkan 1.1 support required)
- Место на диске: 8 GB
- Дополнительно: Vulkan-capable GPU and up-to-date proprietary NVIDIA / Mesa drivers required.
- Рекомендованные:
- ОС: Ubuntu 22.04 LTS 64-bit or newer
- Процессор: Intel i5-7700 or equivalent AMD-Hardware
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 1070 8GB or Radeon RX 5700 (Vulkan 1.2)
- Место на диске: 8 GB






Comments
Discuss this game on ggpick.
Checking sign-in…
Loading comments…